### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} エンジニア+器用 2d+{エンジニア}+{器用B} エンジニア+知力 2d+{エンジニア}+{知力B} リペアラー+器用 2d+{リペアラー}+{器用B} ライダー砲手+器用 2d+{ライダー砲手}+{器用B} ライダー砲手+知力 2d+{ライダー砲手}+{知力B} インベンター+器用 2d+{インベンター}+{器用B} エンチャンター+器用 2d+{エンチャンター}+{器用B} エンチャンター+知力 2d+{エンチャンター}+{知力B} ウェポンスミス+器用 2d+{ウェポンスミス}+{器用B} ウェポンスミス+知力 2d+{ウェポンスミス}+{知力B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/ウィークネスリビーラー1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k5[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ウィークネスリビーラー《両手利き》1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k5[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アンスルーピック・レプリカ1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k22[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アンスルーピック・レプリカ《両手利き》1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k22[8+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ドライバー1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k6[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ドライバー《両手利き》1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k6[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/レインボースピア1H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k17[9+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/レインボースピア《両手利き》1H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k17[9+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/レインボースピア2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k22[9+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/サーペンタインガン1H 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D10}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D10}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D10}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D10}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D10}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D10}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### 2d+({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2)+{命中修正} 命中力/パイルシューター1H k50[(9+{C修正})]+{魔動機術}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/パイルシューター1H k100[(9+{C修正})]+{魔動機術}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/オメガシューター1H k0@13+{レンジャー}+{器用B}+1sf4 魔香草回復 ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=22 //筋力=13 //生命力=19 //知力=24 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=1 //コンジャラー=6 //マギテック=9 //セージ=1 //ライダー=11 //アルケミスト=1 //エンジニア=8 //リペアラー=8 //ライダー砲手=7 //インベンター=5 //エンチャンター=3 //ウェポンスミス=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-3) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中9=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D9=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中10=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D10=({魔動機術}+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)