@普 @喜 @怒 @哀 @楽 @? @困 :HP+ :HP- :MP+ :MP- 2d6 ひらめ ~ 妖精魔法 ~ 基本 1から昇順 ▶︎妖精魔法行使[フェアリーウィッシュ] MP-1 行為判定+1 術者 術者 1時間 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリー] MP-6&魔晶石5点 レベル3の妖精を召喚及び使役(3R) 接触点 接触 30秒(3R) ▶︎妖精魔法行使[ハンドルフェアリー] MP-3 妖精に対しての回避や抵抗に+2 術者 術者 3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅡ] MP-10&魔晶石5点 レベル5の妖精を召喚及び使役(3R) 接触点 接触 30秒(3R) ▶︎妖精魔法行使[フェアリーサポート] MP-4 行為判定+2 1体全 2A(30m)/起点 3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅢ] MP-14&魔晶石5点 レベル7の妖精を召喚及び使役(3R) 接触点 接触 30秒(3R) 土 1から昇順 ▶︎妖精魔法行使[スネア] MP-3 対象を転倒させる→1体 2A(30m)/起点 ▶︎妖精魔法行使[ストーンガード] MP-4 対象の物理ダメージ-5(1回)→1体 2A(30m)/起点 3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[アースハンマー] MP-3 威力10物理ダメージ,C値12→1体 1A(10m)/起点 土 必中 ▶︎妖精魔法行使[へブルショット] MP-4 威力10ダメージ→1体 1A(10m)/起点 土 ▶︎妖精魔法行使[エントラップ] MP-5 地面から土の腕を伸ばし、対象を掴まえる(18R)→1体 1A(10m)/起点 3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[ストーンブラスト] MP-6 威力20ダメージ→1体 2A(30m)/起点 土 水・氷 ▶︎妖精魔法行使[ピュリフィケーション] MP-2 真水にする 100ℓまでの水 接触 ▶︎妖精魔法行使[ウォータースクリーン] MP-3 炎属性の披魔法ダメージ-3→ 1体 1A(10m)/起点 3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[アイスボルト] MP-4 威力10ダメージ→1体 1A(10m)/射撃 水・氷 ▶︎妖精魔法行使[ボトムウォーキング] MP-4 水底での活動が可能になる→1体× 2A(30m)/起点 1時間 ▶︎妖精魔法行使[ハードウォーター] MP-5 水上歩行が可能になる→1体× 2A(30m)/起点 1時間 ▶︎妖精魔法行使[ミストハイド] MP-4 回避力判定+2(1R)→1体 1A(10m)/起点 10秒(1R) 炎 ▶︎妖精魔法行使[ティンダー] MP-2 可燃物を発火させる 可燃物1つ 接触 ▶︎妖精魔法行使[ファイアボルト] MP-3 威力10ダメージ→1体 1A(10m)/射撃 炎 ▶︎妖精魔法行使[フレア] MP-4 閃光を発して視力を奪う 1A(半径3m)/すべて 術者 一瞬/10秒(1R) 炎 ▶︎妖精魔法行使[ヒートメタル] MP-4 装備を赤熱させ威力30ダメージ→1体 接触 炎 ▶︎妖精魔法行使[フレイムアロー] MP-6 威力20ダメージ→1体 2A(30m)/射撃 炎 ▶︎妖精魔法行使[フレイムブラスト] MP-6 威力10ダメージ→1A(半径3m)/5 1A(10m)/射撃 炎 風 ▶︎妖精魔法行使[ウィンドボイス] MP-2 対象範囲の音を聞き、声を届ける(18R) 1A(半径5m)/空間 2A(100m)/起点 3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[ウィンドガード] MP-3 風属性の披魔法ダメージ-3(18R)→1体 2A(30m)/起点 風 ▶︎妖精魔法行使[ウィンドカッター] MP-4 威力10ダメージ→1体 2A(30m)/起点 風 ▶︎妖精魔法行使[ホバリング] MP-5 僅かに地面より浮く(18R)→術者 術者 3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[サイレントムーブ] MP-6 物音を立てずに移動、行動できる(1H)→1体× 接触 1時間 風 ▶︎妖精魔法行使[シークレットボイス] MP-2 術者と対象は秘密の会話を行える(18R)→1体全 2A(100m)/起点 3分(18R) 光 ▶︎妖精魔法行使[ヒールウォーター] MP-3 「魔力+4」点回復する水を作製 接触点 一瞬/3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[ウィスパーヒール] MP-4 「魔力」点回復→ 1A(半径3m)/5 2A(30m)/起点 必中 ▶︎妖精魔法行使[プライマリィヒーリング] MP-5 「魔力+4」点回復→1体 1A(10m)/起点 ▶︎妖精魔法行使[バーチャルタフネス] MP-4 対象のHPを一時的に魔力分だけ増強させる→1体 1A(10m)/起点 3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[ナーシング] MP-6 毒や病気の進行を抑制する(1D)→1体 接触 1日 ▶︎妖精魔法行使[アドバンストヒーリング] MP-7 「魔力+8」点回復→1体 1A(10m)/起点 闇 ▶︎妖精魔法行使[カーム] MP-2 精神状態を平常に戻す→1体× 1A(10m)/起点 ▶︎妖精魔法行使[ディストラクション] MP-3 精神集中を乱す(1R)→1体 1A(10m)/起点 10秒(1R) ▶︎妖精魔法行使[デイズ] MP-4 放心状態に置く(1R)→1体全 2A(30m)/起点 10秒(1R) ▶︎妖精魔法行使[パニックラン] MP-4 恐怖を与え、戦闘から逃亡させる(1R)→1体× 1A(10m)/起点 10秒(1R) ▶︎妖精魔法行使[マインドブランク] MP-6 術者を認識できなくする(18R)→1体× 2A(30m)/起点 一瞬/3分(18R) ▶︎妖精魔法行使[ブレイブハート] MP-5 精神効果から守る(3R)→1体× 1A(10m)/起点 30秒(3R) k20+{レンジャー観察}@13 ヒーリングポーション k0+{レンジャー観察}@13 魔香水 k10+{レンジャー技巧}@13 救命草 k50+{レンジャー技巧}@13 救難草 K0+{レンジャー技巧}@13 魔香草 k10+{レンジャー技巧}@13 魔海草 2d6+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使判定 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ量/妖精魔法 hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減/妖精魔法 k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ量/妖精魔法 hk20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減/妖精魔法 2d6+{セージ知識} 魔物知識 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/マナスタッフ2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k13[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=11 //筋力=10 //生命力=21 //知力=22 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェアリーテイマー=6 //レンジャー=6 //セージ=6 //ガーディナー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=39 //最大MP=42 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=マナスタッフ //命中1=1 //威力1=13 //C値1=12 //追加D1=