### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+3 冒険者+敏捷 2d+13+4 冒険者+筋力 2d+13+4 冒険者+生命 2d+13+3 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+2 スカウト技巧 2d+11+3 スカウト運動 2d+11+4 スカウト観察 2d+11+2 レンジャー技巧 2d+3+3 レンジャー運動 2d+3+4 レンジャー観察 2d+3+2 ライダー運動 2d+7+4 ライダー知識 2d+7+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ウォーリーダー先制 2d+1+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+3+3 〈魔香草〉 k0+3+3 ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [宣]《マルチアクション》 [準][宣]《美しき舞いに惑え》 [準][宣]《美しき舞いに惑え・承》 [宣]《見えざる敵に苛立て》 [宣]《見えざる敵に苛立て・承》 [宣]《ディスラプト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ヘビーマレット〉+1[打]1H 2d+18+{命中修正} ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(土・雷)の〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉 2d+17+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(土・雷)の〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉+ディスラプト 2d+17+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+17-4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(土・雷)の〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉+牽制攻撃Ⅱ 2d+17+{命中修正}+2 ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(土・雷)の〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉+囮攻撃Ⅰ 2d+17+{命中修正}-2 ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+17+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉 2d+17+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉+ディスラプト 2d+17+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+17-4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉+牽制攻撃Ⅱ 2d+17+{命中修正}+2 ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉+囮攻撃Ⅰ 2d+17+{命中修正}-2 ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+17+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+17+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 空気弾Ⅱ/生命抵抗/半減 2d+7+2 空気弾Ⅱ/ダメージ k20[10]+7+2 空気弾Ⅱ/ダメージ(半減) hk20+7+2@13 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力/通常時 2d+22+{回避修正} 回避力/騎乗時 2d+23+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ