### ■非戦闘系 ■冒険者技能 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ■一般技能 2d+{セイラー}+{器用B} セイラー技巧/ロープワーク 2d+{セイラー}+{器用B} セイラー技巧/操船(小型船) 2d+{セイラー}+{敏捷B} セイラー運動/水泳,登攀 2d+{セイラー}+{筋力B} セイラー筋力/登攀 2d+{セイラー}+{知力B}+2 セイラー知識/操船(大型船) 2d+{セイラー}+{知力B} セイラー知識/操船(飛空魔航船) 2d+{ナビゲーター}+{知力B}+1 ナビゲーター観察/地図作製 2d+{ナビゲーター}+{知力B} ナビゲーター観察/航海術 ### ■補助動作系 ■練技 >>△【ビートルスキン】3R 防護点+2 >>△【ストロングブラッド】3R 炎,水・氷属性の被ダメ-5 ■鼓咆 >>【流麗なる俊陣Ⅰ】Rank1/陣気+1 1回だけ回避+1 ■陣率 △【陣率:軍師の知略】ウォーリーダー知力先制+1 ■賦術 >>【ヒールスプレーB】緑B*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP3点回復 >>【ヒールスプレーA】緑A*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP10点回復 ■宣言特技 《魔法拡大すべて》 ■プレジデント ○命の引き受け セッション1回のみ,味方の生死判定直前に割り込み神聖魔法で回復を行える >先導 《鷹の目》を覚え,声が聴こえる味方全員それぞれの手番終了まで《鷹の目》を覚えさせられる ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 ■神聖魔法 ・回復 【キュア・ウーンズ(2)】MP3/1体/10m/起点/一瞬/消滅 「威力10+魔力」点回復,魔法生物・魔動機は無効,アンデッドはダメージ k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量/キュア・ウーンズ 【キュア・ハート(5)】MP5/1体/30m/起点/一瞬/消滅 「威力30+魔力」点回復,魔法生物・魔動機は無効,アンデッドはダメージ k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復/キュア・ハート ・状態回復 【サニティ(1)】MP3/1体X/接触/一瞬/消滅 達成値の比べ合いで「属性:精神効果」の効果を全て解除 【アウェイクン(2)】MP5/10m/起点/一瞬/任意 気絶・睡眠・放心状態から覚醒,HP0以下の場合1点まで回復 【キュア・ブラインドネス(3)】MP2/1体X/接触/一瞬/任意 魔法や特殊能力によって一時的に失われている視力を回復 【キュア・ポイズン(3)】MP3/接触/一瞬/任意 達成値の比べ合いで「属性:毒」の効果を全て解除 【キュア・ディジーズ(5)】MP4/1体/接触/一瞬/任意 達成値の比べ合いで「属性:病気」の効果を全て解除 【リムーブ・カース(6)】MP5/1体/接触/一瞬/消滅 呪い属性の効果を解除 ・攻撃 【フォース(3)】MP4/1体/10m/射撃/一瞬/半減 「威力10+魔力」点の衝撃属性魔法D k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/フォース k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) ダメージ/フォース 【ホーリー・ライト(5)】MP6/半径5m/15体/術者/一瞬/半減 アンデッドに「威力20+魔力」点の魔法D k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ホーリーライト k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) ダメージ/ホーリーライト ・バフ 【フィールド・プロテクション(1)】MP2/半径3m/5体/術者/一瞬/18R/必中 「毒・病気・呪い」以外の被ダメ-1 【フィールド・レジスト(3)】MP5/半径5m/15体/術者/一瞬/18R/必中 「妖精4属性,雷,純エネルギー」のどれかの物理魔法D-3 【セイクリッド・ウェポン(4)】MP3/30m/起点/18R/任意 対蛮族・アンデッドの命中+1,物理D+2 【セイクリッド・シールド(4)】MP4/10m/起点/18R/任意 蛮族・アンデッドからの物理D-3 【ブレス(6)】MP5/1体/30m/起点/18R/任意 A~Dのいずれか+6,複数回行使・異なる能力で重複可 ・デバフ 【バニッシュ(1)】MP3/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/さまざま/消滅 蛮族とアンデッドに悪影響を与える 2~4 3R(30秒)の間、命中+2,回避-2,知能を「低い」にする。 5~9 18R(3分)の間、命中,回避,魔法行使判定に-1。 10~12 対象は逃げ去る。乱戦エリアでは離脱準備を実行し、逃げ去ることが出来ない場合、1R(10秒)の間一切の移動と能動的な行動が出来ず、全ての行動判定に自動失敗する。 【フェイス・インジケイト(4)】MP5/半径5m/15体/術者/18R/消滅/呪い 他の神の特殊神聖魔法を禁じる ・その他 【ディテクト・フェイス(2)】MP4/1体全/10m/起点/一瞬/消滅 対象のプリースト技能レベルと信仰する神の名前がわかる 術者の知らない神やその周辺情報も明らかになる,プリースト技能を習得していない相手にはその有無のみ,対象は自身がこの魔法を行使されたことを理解し身を隠している状態などでなければ術者がわかる 【トランスファー・マナポイント(5)】MP1+任意/1体/10m/起点/一瞬/消滅 MPを渡す 【ホーリークレイドル(6)】MP4/半径3m/5体/術者/3時間/任意/精神効果 1日2回まで,3時間眠らせ6時間の睡眠効果 ■特殊神聖魔法(ハルーラ) 【スター・ガイド】MP1/術者/一瞬/任意 夜間且つ星空が見える状況でのみ最も近い位置のハルーラ神殿の位置がわかる 【ディスクローズ・デーモン】MP2/術者/特殊/任意 魔神に対する魔物知識判定+2,複数体でも効果〇 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ヘビーメイス1H k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ヘビーメイス2H k30[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=5 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{盾装備}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正}+{盾装備})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=20 //筋力=16 //生命力=21 //知力=20 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=4 //プリースト=6 //セージ=3 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=2 //セイラー=5 //ナビゲーター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=39 //最大MP=39 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+2 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=正直者のヘビーメイス //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=20 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=正直者のヘビーメイス //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=30 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=5 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=6