▶▶練技 :MP-3 ガゼルフット キャッツアイ オウルビジョン メディテーション リカバリィ ▶▶操気 :HP- 1d HP 【気防陣】被ダメ-2(隊魔神・アンデッド-3) 【属性付・轟】武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎にする 【属性付・裂】武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風にする 【念縛術Ⅰ】対象の回避-1 流派 1d HP ▶▶【念武肢】拳または脚の魔法の武器を生成 [宣]【念鎧破Ⅰ】精神力ボーナスで追加ダメージの鎧貫き k20[(11)]+{グラップラー}+{精神B} ダメージ/[魔]〈念武掌・熟〉[打]1H拳+[宣]【念鎧破Ⅰ】 k20[(11)]+{グラップラー}+{精神B}+3+3 ダメージ/[魔]〈念武掌・熟〉[打]1H拳+[宣]【念鎧破Ⅰ】+アビスアーム ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+4 スカウト技巧 2d+5+3 スカウト運動 2d+5+3 スカウト観察 2d+5+3 ダークハンター知識 2d+5+3 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+1 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅠ》 ### ■魔法系 操気 2d+9 ### ■武器攻撃系 命中力/[魔]〈念武掌・熟〉[打]1H拳 2d+12 ダメージ[魔][打] k20[10]+13 命中力/[魔]〈念武脚・熟〉[打]1H# 2d+10 ダメージ[魔][打] k30[10]+13 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d+11 回避力(グラップラー) 2d+10 ### ### ■能力値 //精神力=21 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //グラップラー=7 ### ■代入パラメータ //精神={精神力} //精神増強={精神力増強} //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)