hi 「」@通常 「」@きょとん 「」@キメ ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{ジオマンサー観察}>=? ジオマンサー観察 2d+{ウォーリーダー先制}>=? ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)}>=? ウォーリーダー先制(知) 【ケイナインチェイサー】: ### 戦闘準備系 △【陣率:軍師の知略】 ### 手番系 手番貰う >>ジオグラフ維持 :天+1 :地+1 :人+1 choice2[メラン,シグルス,メイリィ,デウス,フェイ,ゴーレム,敵1] 相域 【天相:降雷】適用 【地相:泥濘に沈む】適用 【人相:恐慌】適用 【天相:見えない傘】適用 【地相:属性の乖離】適用 【人相:夢喰い】適用 【天相:因果】適用 【地相:地を泳ぐ】適用 【人相:漏れ出るマナ】適用 手番終わり ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 ### 補助 >>△【ウィングフライヤー】「翼を授けよ」対象: :MP-2 >>【シャープアタッカー】「狙いすませよ」対象: :MP-1 >>【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】「双爪、双撃、切望。力を」対象: :MP-9 >>【ビッグディフェンダー/ディノス】「氷竜、阻害、活命、守りを」対象: :MP-3 >>ジオグラフ展開「始めよう」 :天+1 :地+1 :人+1 >>【天相:降雷】「裁きを受けよ」消費 >>【天相:見えない傘】「朝を閉ざし、夜に染める」消費 >>【天相:因果】「因果、流れ行く」消費 :天=0 >>【地相:泥濘に沈む】「泥沼を始めよう」消費 >>【地相:属性の乖離】「乖離せよ、絶望を持って」 >>【地相:地を泳ぐ】「その地を望め」消費 :地=0 >>【人相:恐慌】「罰を与える」消費 >>【人相:夢喰い】「皿まで喰らおう」消費 >>【人相:漏れ出るマナ】「枯渇、衰弱」消費 :人=0 >>ジオグラフ収納「詰めるよ」 :天=0 :地=0 :人=0 >>【瑕疵への追撃】「狙いすませ、一矢報いて」 弱点D+1 >>【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】「守備を固めよ」指定: 指定D-1 >>【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】「決して守りは消えず…」指定: 指定D-2 :陣気+1 >>【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】「まだ、消えない…!」 :陣気-3 >>【陣率:衝戟の刪削Ⅱ】「次に繋ぐ…!」 :陣気-5 △🗨《ディフェンススタンス》「失敗はしない」指定: 指定判定+4 ### ギフト //畏怖なる囁声=5 //血濡茨棘=6 //暗晦之虚=5 //凍影蝕=7 //天崩翠星墜=7 >>【畏怖なる囁声】『畏れよ、我を』対象/指定:/ 対象に強制移動or魔法D スピル:対象を強制移動させ、魔法Dを与える k25+{畏怖なる囁声} ダメージ/【畏怖なる囁声】 >>【血濡茨棘】『霜踏、茨をもって』 地面にいる同じ縦列に魔法ダメージ スピル:地面にいる戦場のキャラに魔法ダメージ c{血濡茨棘} 茨ダメージ >>【暗晦之虚】『微睡む果てに』 落とし穴生成(使用者以外確認不可)、誰かが踏めば物理D&移動不可 s1d1 座標: スピル:落とし穴公開し、落とし穴の隣接座標に移動するなら吸い寄せ >>【凍影蝕】『凍てつき凍れ』 同じ縦列の外から出たら魔法D スピル:範囲内の抵抗-4 >>【天崩翠星墜】『天より落ちる、奈落の果てに』対象: 対象に魔法D、周囲に魔法D、自身の行動判定-2 スピル:対象をエリアに変更 k20+{天崩翠星墜} 指定キャラに c{天崩翠星墜} 周囲ダメージ >>【腐毒死界】『絶望に染まれ、これが腐敗した世だと』地点: 指定地点と隣接マスに毒沼 スピル:周囲マスまで拡張 >>【夜天光】『夜を愛せよ、我らが隣人』 ギフトを2種使える スピル:次に使用した場合スピルでなければ4種使える :夜天光-1 1d-{異形なる色彩}>1 スピルチェック choice[▼,▲,●,◇] 契約印獲得 ### 行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正}>? 森羅魔法行使 ### 主動作 >[姿なき職人]「お前は私に触れられない」 :MP-5 >【ソーンバッシュ】「罰せよ、茨を持って」対象: Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 >【フリージングブレス】「氷嵐よ、巻き起これ」対象: k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 :MP-4 >【ポイズンスプレット】「蝕め、強酸よ」エリア: :MP-5 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 >【ウルフバイト】「喰らえ、牙を持って」対象: Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 森羅魔法/【ウルフバイト】 :MP-2 >【サラウンディングアタッカー】「逃しはしない、灰に染まるまで」対象: :MP-1 初回のみ回避-1 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=({契約深度}-30) 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=18 //筋力=8 //生命力=8 //知力=25 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ドルイド=4 //セージ=5 //ジオマンサー=9 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(1)