### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 [常]《ファストアクション》 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+3 [常]《弱点看破》&[魔]〈叡智のとんがり帽子〉&[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 ### 手番系 1d>=5 [魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉「Quick Time…」 [準][補]《ポーションマスター》「今回ご紹介するのはこのポーション!実演販売をしてあげる!」 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 [準][補][見えざる手++]変更:/ [主][姿消す職人] 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 Dru[13,16,19]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ボアラッシュ】 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 [宣]《☆神舞ボルンの躱し》「カウンターしてみる?」 [宣]《シャドウステップⅡ》「影に紛れて…全てを意地で繋ぐ私は商人…!」適用:効果2 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》「鬼さんこーちら!」 [宣]《ディスラプト》「えいえい、怒った?」 [宣]《見えざる敵に苛立て・承》「サ・イリテ・ポルン・エネミーゴ・インビシーブル・スペリオール…」 [宣]《☆誤認の剣》「ラセド!任せたよ!」 [宣]《☆舞剣幻打》「避けられる?」 [宣]《☆胡蝶艶舞Ⅱ》「我が舞いは、蝶の如く、神をも夢に誘う! 討神舞踏剣奥義・胡蝶艶舞!」 [宣]《☆慈悲深き紳士の心(ザ・マーシフルハート・オブ・ア・ジェントルマン)》「怒らない…穏やかに…」 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈グレンラガン〉[刃]1H k19[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈グレンラガン〉[刃]1H [宣]《☆口汚い挑発Ⅱ》「ウチの商品に何してくれとんじゃ~い!」 [宣]《☆鋼鎖蛇縛》「当てるからっ!」 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈急襲幻影脚〉[打]1H# k23[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈急襲幻影脚〉[打]1H# [宣]《☆秘術・飛竜爪炎之術》「ノーラちゃんスペシャル!螺旋槍殺!」 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈|螺旋槍殺《スパイラル・シェイバー》〉[刃]1H投 k18[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈|螺旋槍殺《スパイラル・シェイバー》〉[刃]1H投 k10[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 [準][宣]《パリィ&ブレイク》「さーてさて?」 [準][宣]《美しき舞に惑え・極》「セル・コンフンディード・コヌン・ボニート・バイレ・ウルティマ…」 [宣]《☆線上を歩く者》「I Walk the Line…」 [宣]《☆言の葉は破れ散る》「Communication Breakdown…」 [準][宣]《ディフェンススタンス》「ここを凌げば…!」 [準][宣]《不倒なる守りの構え》「ここが踏ん張りどころネ!」 [準][宣]《ディスパース》「力を抜いて、見極めて…」 [宣]《シャドウステップⅡ》「幼少より生き残るすべを思い出すのよ…!」適用:効果1 2d [常][魔]〈荊のローブ〉 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 [常]《不屈》&[魔]〈☆ハングリーシャツ〉「まだ…死ねない…!」 [魔]〈奇跡の首飾り〉「………!」 [魔]〈不敵の仮面〉「まだ…立っていられる…!」 :HP+10 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 [常]《サバイバビリティ》&[魔]〈専用(MP)多機能グリーンベルト〉「…ここは絶対に通させない…!」 [準][補][魔]〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉「当然対策済みってね?」指定: 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=51 //敏捷度=51 //筋力=15 //生命力=24 //知力=18 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //マギテック=4 //ドルイド=9 //スカウト=9 //レンジャー=9 //セージ=12 //アルケミスト=7 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+7 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+7 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5)