2d6+{冒険者}+{器用} 2d6+{冒険者}+{敏捷} 2d6+{冒険者}+{筋力} 2d6+{冒険者}+{知力} 2d6+{魔物知識} 2d6+{バード知識} 2d6+{ライダー運動} 2d6+{ライダー知識} 2d6+{ライダー観察} 2d6+{生命抵抗} 2d6+{生命抵抗}+2 2d6+{精神抵抗} 2d6+{精神抵抗}+2 2d6+{神聖魔法} カウンター・デーモン 魔神に対する生命、精神抵抗+2 mp3 フィールドレジスト mp5 セイクリッドウェポン mp3 セイクリッドシールド mp4 セイクリッドオーラ mp4 フォース mp5 k10+{神聖魔法} k10@13+{神聖魔法} 抵抗半減 キュアウーンズ mp3 k10@13+{神聖魔法} アレク k10@13+{神聖魔法} レン k10@13+{神聖魔法} ナザラ k10@13+{神聖魔法} セシリー 2 k10@13+{神聖魔法} アレク、レン 2d6+{呪歌} モラル 全員命中+1 2d6+{回避} @HP:{HP}/{HP} MP:{MP}/{MP} 防護:{防護} ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=20 //生命力=20 //知力=24 //精神力=20 //敏捷度増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //プリースト=6 //ライダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正}