### ■非戦闘系 2d+5+4 冒険者+器用 2d+5+4 冒険者+敏捷 2d+5+1 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+知力 2d+4+4 スカウト技巧 2d+4+4 スカウト運動 2d+4+3 スカウト観察 2d+1+3 アルケミスト知識 ### ■魔法系 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 <ヒールスプレー>緑2枚/1体/2(射撃)/一瞬/10点回復 2d+4 賦術 ### ■練技 <キャッツアイ>命中力+1/3ラウンド ### ■武器攻撃系 <ターゲットサイト>MP2/1ラウンド/命中力判定+1 2d+10+{命中修正} 命中力/錯乱の〈テンペスト〉2H <ソリッド・バレット>MP1/抵抗なし/威力20の弾丸 <エフェクト・バレット>MP1/抵抗なし/属性を持つ威力20の弾丸 k20[11]+10+{ガン追加D修正} ダメージ <クリティカル・バレット>MP2/抵抗なし/威力20、C値-1の弾丸 k20[10]+10+{ガン追加D修正} ダメージ <ヒーリング・バレット>MP1/抵抗なし/威力0 k0[13]+10+{回復量修正} 回復量 ### ■一般技能 2d+4 シンガー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=錯乱の〈テンペスト〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({魔動機術}+1+2) //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=23 //筋力=10 //生命力=9 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //シューター=6 //マギテック=4 //スカウト=4 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}