### ■種族特徴 【剣の加護/運命変転】/1日1回、行為判定・ダメージの算出・戦利品の決定のいずれかで振った2dを両方同時に裏返し、出目に+2する。 「その運命、俺が断ち斬るっ!!」 【星巡りの呪刻印】「夜を巡りて、道行きを示せ」 【流星騎士"龍導"装着】「我が字は龍導……貴様を斬る者だ!」 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{聖職者}+{知力B} 聖職者+知力 2d+{料理人}+{器用B} 料理人+器用 2d+{料理人}+{知力B} 料理人+知力 HP系 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 [薬]救命草[体力] k50[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 [薬]救難草[体力] k20[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ヒーリングP[体力] k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 [P]ヒーリングP+1[体力] k30[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]トリートP[体力] MP系 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 [薬]魔香草[マナ] k10[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 [薬]魔海草[マナ] c{レンジャー}+{知力B} [P]魔香水[マナ] k0[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ハニーレッドジャム[マナ]※6R,一日一回 k10[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ロイヤルハニーレッドジャム[マナ]※6R,一日一回 ### ■補助 スマルティエの風切り布/1R(10秒)間回避、命中+2。再使用まで18R(3分)必要。/「纏いし風、闇を払う」 魔動機術 【ターゲットサイト】MP2/術者/1R(10秒)/術者/命中+1/「補足」 【オートガード】MP5/術者/1R(10秒)/術者/回避力、防護点+1/「軽盾」 練技 【ガゼルフッド】MP3/3R/回避+1/「牛足術」 【キャッツアイ】MP3/3R/命中+1/「猫眼術」 【ビートルスキン】MP3/3R/防護点+2/「甲虫術」 【メディテーション】MP3/3R/精神効果属性に対し精神抵抗力+4/「瞑想――精神統一」 【ジャイアントアーム】MP3/1R/筋力+12(ダメージ+2)/「巨腕術」 【デーモンフィンガー】MP3/1R/器用度+6(命中+1)/「魔指術」 【ケンタウロスレッグ】MP3/1R/敏捷度+6(先制値回避+1)/「馬脚術」 【リカバリィ】MP3/一瞬/1Rに一回、HP14点回復/「治癒術」 【アンチボディ】MP3/3R/毒、病気抵抗+4/「強化――無病息災」 【トロールバイタル】MP3/3R/魔法ダメージ-4/「妖命術」 賦術 【ヒールスプレー】緑2/一瞬/1体/2(30M)射撃/対象のHP+3(B)+10(A)+20(S)/「行使、癒霧」 【バークメイル】緑1/18R(3分)/1体/2(30M)起点指定/対象の防護点+1(B)+2(A)+4(S)/「行使、樹甲」 【クリティカルレイ】金1/1R/物理ダメージの威力決定+1(B)+2(A)+3(S)+6(SS)/「行使、閃撃」 【パラライズミスト】緑1/6R/対象の回避力-1(A)-2(A)/「行使、痺霧」 【イニシアティブブースト】赤2/先制力+2(A)4(S)8(SS)/「行使、加速」 操気 【魔探法】HP1d6/60R(10分)/技巧・運動・観察・知識パッケージ+1。魔域内なら常時/「場を飲み、順応する」 【念縛術Ⅰ】HP1d6/必中/1R/接触/回避力-1/「我が意、汝を縛る」 【属性付・裂】HP1d6/3R/2(30M)起点指定/武器攻撃を断空属性かつ水・氷属性かつ風属性とする/「裂波氷嵐」 【属性付・轟】HP1d6/3R/2(30M)起点指定/武器攻撃を衝撃属性かつ土属性かつ炎属性とする/「大地炎衝」 【魔生法】HP1d6/「1d」消費で結果を見てから回避力、抵抗力判定に+1。魔域内ではHP消費無し、生死判定適用化/「戦場、眠れる暇は無し」 ### ■宣言特技 《必殺攻撃Ⅲ》/威力表の出目+1。クリティカル無効無効。 《殺し打ち・電光》/ヴァルト秘伝/威力表の出目+1。打撃武器に変化。命中時自身に確定ダメージ4点 《迫る刃に怯えよ・極》/エルエレナ秘伝/威力表の出目+1。回避判定+1 《ライジングリッパーⅡ》/アルショニ秘伝/転倒時使用可能。起き上がりと同時に命中+3(+1)。威力表の出目+1。失敗時転倒 ### ■常時特技 《トレジャーハント》/戦利品決定の出目+1 《ファストアクション》/先攻時の1ラウンド目に主動作1回追加 《プランドリポスト》/ナルザラント秘伝/秘伝効果で体勢が崩れている敵にダメージ+4(手番中1回) 《フローティングフットⅡ》/アルショニ秘伝/足場が悪いことによるペナルティを無視。足跡を隠蔽。 《アクロバティックアボイドⅡ》/アルショニ秘伝/軽業判定で回避。成功時相手は転倒。 《崩落防御術》/ノーザンファング秘伝/設置状態の時、飛行などで高さの違う相手からの近接攻撃に準ずる攻撃の回避+2。成功時、1R間その相手への命中+2。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異 【サーチデーモン】MP2/一瞬/半径30m(全て)/魔神の存在を探知する/「魔査」『はいはい、っと』 【デモンズアーム】MP5/18R(3分)/武器を純エネルギーの魔法の武器といて扱い、物理ダメージ+2防護点+2/「纏魔装剣」 【ブラッドブランデット】MP2/必中/一瞬/1体/1(10M)起点指定/呪い/「2」点の魔法ダメージを与え、適用ダメージと同じ分だけHPを回復する/「魔神爪傷」 【デモンズセンス】MP4/1時間/暗視を得て、聞き耳判定危険感知判定+2/「魔感覚」『神経研ぎ澄ませー?』 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 奈落 【サーチ・アビス】MP1/必中/全エリア(半径10KM)空間/範囲内に存在する奈落の魔域の正確な場所を探知する/『力受けし者、ならばその根源も知り得たり』 【スピリット・ナイフ】MP3/半減/1体/1(10M)射撃/精神効果/「威力0+魔力」の魔法ダメージ。悪魔の血使用で威力20に 【テイク・ザ・リードⅠ】MP3/1R/魔域内での先制判定+1/『戦来れば、先陣を掴まん』 【アビス・エクスプロール】MP2/任意/一日/魔域内での「探索」「足跡追跡」「危険感知」「罠回避」判定に+2。悪魔の血使用でどこでも効果を発揮/『庭を知らない家主は居ない』 【ヒーリング・イメージ】MP2/任意/一瞬/1体/1(10M)起点指定/「k0+魔力」点の回復。悪魔の血使用で補助動作で行使可能/『命を奪いし我が剣、ならば生かすも自在なり』 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 【自在の触手】一日に一度、18R間武器の威力に+10。命中で出目10以上で侵食。/「剛刃呪装!」『ぶった切りなぁ!!』 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[刃]訓練用模造魔装剣1H k8[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[刃]訓練用模造魔装剣1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔][刃]導龍剣-水竜の型-1H両 k35[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔][刃]導龍剣-水竜の型-1H両 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔][刃]導龍剣-水竜の型-2H k45[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔][刃]導龍剣-水竜の型-2H 【残像の一閃】一日に一度攻撃命中時に宣言、武器威力表の降り足し。威力表で出目10以上の数だけ侵食。/「連刃装閃!」『こいつで仕留めろ!!』 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔][刃]導龍剣-火竜の型-1H両 k35[(8+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔][刃]導龍剣-火竜の型-1H両 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/[魔][刃]導龍剣-火竜の型-2H k45[(8+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔][刃]導龍剣-火竜の型-2H 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/[魔][刃]導龍剣-雷竜の型-1H両 k35[(8+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔][刃]導龍剣-雷竜の型-1H両 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/[魔][刃]導龍剣-雷竜の型-2H k45[(8+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔][刃]導龍剣-雷竜の型-2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■呪刻点 choice(呪刻点分確定ダメ+呪刻点2点減少,呪刻点分確定ダメ+呪刻点1点減少,呪刻点1点減少,呪刻点分確定ダメor呪刻点1点減少,何もなし,何もなし) choice(水C-1,触手,炎C-1,残像,雷C-1,雷命中+1,盾魔法-1,盾回避+1) ### ■能力値 //器用度=43 //敏捷度=40 //筋力=26 //生命力=23 //知力=12 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=-2 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //マギテック=4 //デーモンルーラー=2 //アビスゲイザー=2 //スカウト=9 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=10 //ライダー=12 //アルケミスト=2 //ダークハンター=5 //聖職者=6 //料理人=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //DEM={デーモンルーラー} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=81 //最大MP=41 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[刃]訓練用模造魔装剣 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=8 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=[魔][刃]導龍剣-水竜の型- //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=35 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=[魔][刃]導龍剣-水竜の型- //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=45 //C値3=8 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=[魔][刃]導龍剣-火竜の型- //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力4=35 //C値4=8 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器5=[魔][刃]導龍剣-火竜の型- //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力5=45 //C値5=8 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器6=[魔][刃]導龍剣-雷竜の型- //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力6=35 //C値6=8 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器7=[魔][刃]導龍剣-雷竜の型- //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力7=45 //C値7=8 //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4) //防護1=15 //回避2=(0) //防護2=15