//----■リソース処理 :HP :MP //----■セリフ 「フン!悪運の強い奴だ。今しばらく生かしておいてやる。」 「ハハッハハハハハハ…!気持ちいいよ……。敵が罠にかかった瞬間はなぁ!」 「俺はこれでターンエンドォ……!」 「俺のターン ドロー!」 「フフフフフ……。無様だねぇ。」 「ほほぅ……それは楽しみだァ。」 「ンフフフ……。これから、この世で最も恐ろしいゲームを体感させてやる!」 「そろそろお遊びは終わりにしようか、魔物ァ。」 「フフフフ……!闇のゲームに突入だ!」 「何のつもりだ、魔物。それはお前なんかが持つべきものじゃないんだよ。寄越せ。」 「なかなかお利口だねぇ。」 「さぁ、闇のゲームの始まりだ!」 「貴様は今の俺の攻撃でライフポイントを失った・・・この闇のゲームはなぁ 失ったポイント分、闇がプレイヤーの体を蝕んでいくんだよ!」 「そしてライフポイントが全て無くなった時は肉体と魂は全て闇の餌食となる まさにデスゲーム!」 「今の俺はスフィアモード。まだタマゴといったところだ。」 「ッフッフッハッハ。そうだ。貴様は永久に何も思い出せず、ただ孤独という闇をさまよい死の闇へと向かう……!消え去れえぇぇーーぃ!!」 //----■非戦闘系 2d6 平目 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 k10+{レンジャー}+{器用B}@13 救命草回復 k00+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草回復 2d+{ダークハンター魔物知識} ダークハンター魔物知識/ 〇[魔観察](魔神弱点看破[-4]、蛮族、アンデッド) 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター先制 //---- ■魔法系 :MP-3 石化の邪視 冒険者レベル+精神力ボーナスで判定。器用度or敏捷度-6を与える 2d+{冒険者}+{精神B}+1 判定/石化の邪視+1 choice[器用,回避]  〇【剛力弾】投擲の物理ダメージ+2。追加条件[魔神・アンデッド]:さらに+1 〇【魔観察】ダークハンター魔物知識で蛮族とアンデッドも看破できる。 //---- ■武器攻撃系 :HP-2 >>【念糸還】投擲武器が手元に戻る :HP-(1d6) >>【気旋法】次の一回の投擲攻撃を[形状:貫通]で行う 2d6 or[6]>【気操法】HP消費は低い方を適用。理力で投擲攻撃を行う。 :HP-6 >>【気操法】消費 2d+{理力} 操気命中/〈バロットヘッド〉[刃]1H投 k30[(10)]+{追加D1} 〈ダークハンター/バロットヘッド〉[刃]1H投 威力30+(武器習熟S+剛力弾)[5] k30[(10)]+{追加D1}+1 対魔人・アンデッド〈ダークハンター/バロットヘッド〉[刃]1H投 威力30+(武器習熟S+剛力弾+1)[6] k30[13]+{追加D1}+1 対魔人・アンデッド〈ダークハンター/バロットヘッド〉[刃]1H投 威力30+(武器習熟S+剛力弾+1)[6] 2d+({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) 命中力/〈爪〉[刃]1H拳(胴体) k6[(10)]+({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) ダメージ/〈爪〉[刃]1H拳(胴体) //---- ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 //---- ■代入パラメータ ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=19 //筋力=23 //生命力=16 //知力=21 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //レンジャー=1 //ダークハンター=6 //フィジカルマスター=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //追加D1=({理力}+3+0) //回避1=(0)