### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{RID}+{agiB} ライダー運動 2d+{RID}+{mndB} ライダー運動 2d+{RID}+{intB} ライダー知識 2d+{ALC}+{intB} アルケミスト知識 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 k50[13] 〈救難草〉 k0[13] 〈魔香草〉 k10[13] 〈魔海草〉 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系 2d+{CON}+{intB}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k10[{魔法C}]+{CON}+{intB}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{CON}+{intB}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+{CON}+{intB}+{魔力修正}+{魔法D修正}h 半減 k20[13]+{CON}+{intB}+{魔力修正}+{魔法D修正}h 半減 k0[13]+{CON}+{intB}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ーーーーーーーーーーーーーーーー ▶ エンチャント・ウェポン:武器や拳、爪などを強化し、物理ダメージ+1 射程/形状:2(30m)/起点指定 対象:1体 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-2 ▶ プロテクション:対象の被ダメージを-1 射程/形状:1(10m)/起点指定 対象:1体 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-1 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■騎芸 ◌【探索指令】:騎獣が、足跡追跡判定、異常感知判定、危機感知判定、探索判定、罠回避判定を行える ◌【遠隔指示】:30m内の騎獣に指示を与える ▶▶【威嚇】:騎獣が睨み付け、特定の判定に-1のペナルティ修正 ▶【魔法指示】:騎獣に魔法を行使させる ◌【魔法指示回数増加】:【魔法指示】を行える回数が4回になる ◌【特殊能力解放】:騎獣の特殊能力を開放する ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■賦術 2d+{ALC}+{intB}+1 賦術 ▶▶【クラッシュファング・A】:対象が与える物理ダメージを減少させる(2点) 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:短縮 ▶▶【ヒールスプレー・A】:対象のHPを回復(10点) 対象:1体 射程/形状:2(30m)/射撃 時間:一瞬 抵抗:任意 ▶▶【パラライズミスト・A】:対象の回避力判定にペナルティ修正を与える(回避力-1) 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:短縮 ▶▶【ポイズンニードル・A】:錬金術師の手番終了時に毒属性の魔法ダメージを与える(3点) 対象:1体 射程/形状:2(30m)/射撃 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:短縮 ▶▶【アーマーラスト・A】:対象の防護点を減少させる(3点) 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:短縮 ▶▶【マナダウン・A】:対象が与える魔は追うダメージを減少させる(2点) 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:短縮 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■その他系 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{LV}+{vitB}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{mndB}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避修正} 回避力 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ### ■能力値 //器用度=7 //敏捷度=9 //生命力=11 //知力=30 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //コンジャラー=1 //ライダー=6 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}