### ■コマンド類 //ダメージ減算=0 //物理減算=0 //魔法減算=0 :HP-+({防護点}+{ダメージ減算}+{物理減算})z :HP-+({ダメージ減算}+{魔法減算})z 戦闘終了(魔法系) :魔力修正=0 :行使修正=0 :魔法C=10 :魔法D修正=0 戦闘終了(物理系) :命中修正=0 :C修正=0 :追加D修正=0 戦闘終了(共通) :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 :回避修正=0 :防護点={防護点}l :ダメージ減算=0 :物理減算=0 :魔法減算=0 2d+{冒険者}+{生命B}>=(({HP})*(-1)) 生死判定 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈オークスタッフ・カスタム+1〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈マトック+1〉[刃][打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k45[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈イグニダイト製の鈍重な妖精のエストック・カスタム+1〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k29[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈イグニダイト製のマナを吸うつきまとう妖精のヘビーアックス+1〉[刃]1H両 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈イグニダイト製のマナを吸うつきまとう妖精のヘビーアックス+1〉[刃]2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k40[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/片手スタイル 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/両手スタイル 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=12 //筋力=31 //生命力=25 //知力=18 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //フェンサー=1 //アルケミスト=2 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)