###■宣言・賦術・練技・アイテム効果 💭【変幻自在Ⅱ】:1R3回特技宣言 💭【マルチアクション】:制限移動に限り、魔法と近接攻撃をそれぞれ一回ずつ行う 💭【必殺攻撃Ⅲ】:近接攻撃の威力表の出目+1、クリ無効効果やC値増加効果無効 :必殺効果+1 🃏⏩【クリティカルレイ】:威力表出目上昇/金*1/[B+1/A+2/S+3/SS+6] \n:クリレイ+2 🃏⏩【パラライズミスト】:回避力ペナルティ/緑*1/[A-1/S-2/SS-4] 🃏⏩【ヒールスプレー】:HP回復/緑*2[B+3点/A+10点/S+20点/SS+50点] 🃏⏩🔼【バークメイル】:防護点追加/緑*1[B+1点/A+2点/S+4点/SS+8点] 🃏⏩【ビビッドリキッド】:MP回復/緑*2[A+3点/S+10点/SS+20点] 💪⏩【キャッツアイ】:命中+1(3R) :MP-3 :命中修正+1 💪⏩【マッスルベアー】:筋力B+2(3R) :MP-3 :追加D修正+2 💪⏩🔼【ストロングブラッド】:炎、水・氷属性からの被ダメージ-5(3R) :MP-3  💪⏩【リカバリィ】:HPをエンハンサー技能レベル({エンハンサー})点回復(1R1回) :MP-3 :HP+{エンハンサー}+{生命B}L \n ┗🛡【スマルティエの武道帯】:練技【リカバリィ】の回復に生命B点追加 💪⏩【デーモンフィンガー】:器用度+6(1R) :MP-3 💪⏩【ジャイアントアーム】:筋力+12(1R) :MP-3 💪⏩【シェイプアニマル】:家畜やペットとして馴染みの深い動物に変身する(1時間) :MP-3 💪⏩【オウルビジョン】:暗視を得る(18R) :MP-3 💪⏩【フェンリルバイト】:1R1回、牙で攻撃、重ねがけで命中+2または追加D+4まで累積(18R) :MP-3 💪⏩【バルーンシードショット】:1R1回、武器投擲(3R) :MP-3 💪⏩🔼【トロールバイタル】:魔法ダメージ-4(3R) :MP-3 💪⏩【スパイダーウェブ】:蜘蛛の糸を射出し、⚙️【ワイヤーアンカー】と同じように使用可能(18R) 💪⏩【ヘルシーボディ】:「毒」「病気」「精神効果」を1つ解除(一瞬) :MP-3 💪⏩【ストライダーウォーク】:水や雲の上を歩ける(18R) :MP-3 ⚗️【スカーレットポーション】:現在・最大HPを6Rの間「+10」点 \n┗ :HP+10 :HP^+10 ⚗️【アンチマジックポーション】:魔法ダメージを6Rの間「-3」点 ⚗️【デクスタリティポーション】:3Rの間命中「+2」点 ⚗️【ヒーリングポーション】:HPを「威力20+レンジャー+知力」点HP回復 \n┗ k20@13+{レンジャー観察} :ヒルポ-1 ⚗️【魔香水】:MPを「レンジャー+知力」点回復 \n┗ :MP+({レンジャー観察})L :魔香水-1 ⚗️【熱狂の酒】:一日の間HPへのダメージをMPで肩代わりできる k10@(10)+{レンジャー技巧}sf4 【救命草回復/薬師道具セット/クロロ酵素】 k0@(10)+{レンジャー技巧}sf4 【魔香草回復/薬師道具セット/クロロ酵素】 ###■魔動機術データ ////★Lv1魔動機術 ⚙️⏩【シグナル・バレット】小:弾丸/術者/MP1[信号弾を作る。「知覚:五感」「知覚:機械」のキャラクターに命中した場合、1Rの間行動判定に-2ペナルティ] ⚙️⏩【ソリッド・バレット】小:弾丸/術者/1R/MP1[威力20+魔力の魔法ダメージ]対象→ ⚙️⏩【ターゲットサイト】小:術者/術者/1R/MP2[命中+1] ⚙️【サウンド・ボム】小:任意の地点/2(30m)射撃/一瞬/MP2[小さな音を立てる] ⚙️【フラッシュライト】小:術者/術者/6時間/MP2[2エリア(前方10m半径の半円)の空間を照らす] ⚙️【マナサーチ】大中小:全エリア(半径10m~50m)空間/2(30m)起点指定/一瞬/MP3[魔力を帯びた物品の位置を知る][スフィア小:半径10m 中:半径30m 大:半径50m] ###■神聖魔法データ ////★Lv1神聖魔法 ✨【サニティ】:1体X/接触/一瞬/消滅/MP3[対象の精神状態を平常に戻す]対象→ ✨【フィールドプロテクション】:1エリア(半径3m)5/術者/18R/MP2[対象の非ダメ-1] ✨†【バニッシュ】:1エリア(半径3m)5/2(30m)起点指定/一瞬/さまざま/消滅/MP3[蛮族とアンデッドに悪影響を与える][2~4:回避・命中-2/5~9:命中・回避・魔法行使-1/10~12:1Rの間全ての行動判定が失敗] ✨‡【フィアー】:1エリア(半径3m)5/2(30m)起点指定/一瞬/さまざま/消滅/MP3[人族とアンデッドに悪影響を与える][2~4:回避・命中-2/5~9:命中・回避・魔法行使-1/10~12:1Rの間全ての行動判定が失敗] ////★★Lv2神聖魔法 ✨【アウェイクン】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/MP5[対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる]対象→ ✨【キュア・ウーンズ】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/消滅/MP3[威力10+魔力点回復]対象→ ✨【ディテクト・フェイス】:1体全/1(10m)起点指定/一瞬/MP4[対象が信仰する神の名を質す] ////★★★Lv3神聖魔法 ✨【キュア・ポイズン】:1体/接触/一瞬/MP3[対象が受けている毒を消滅させる]対象→ ✨【フィールド・レジスト】:1エリア(半径5m)15/術者/一瞬/18R/MP5[特定の属性からのダメージ3点軽減] ✨【フォース】:1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/衝撃/MP4[威力10+魔力点の魔法ダメージ]対象→ ////★★★★Lv4神聖魔法 ✨【フェイス・インジケイト】:1エリア(半径5m)15/術者/18R/消滅/呪い/MP5[他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる]対象→ ✨†【セイクリッド・ウェポン】:1体/2(30m)起点指定/18R/MP3[蛮族・アンデッドに対し武器の命中+1、物理ダメージ+2]対象→ ✨†【セイクリッド・シールド】:1体/1(10m)起点指定/18R/MP4[蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージを-3]対象→ ////☆Lv5神聖魔法 ✨【キュア・ディジーズ】:1体/接触/一瞬/MP4[対象を病気から癒す]対象→ ✨【キュア・ハート】:1体/2(30m)起点指定/一瞬/MP5[対象を威力30+魔力点回復]対象→ ✨【トランスファー・マナポイント】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/MP1+任意[対象に自らのMPを分け与える]対象→ ✨【ホーリー・ライト】:1エリア(半径5m)15/術者/一瞬/MP6[アンデッドに威力20ダメージ]対象→ ////☆★Lv6神聖魔法 ✨【ブレス】:1体/2(30m)起点指定/18R/MP5[器用・敏捷・筋力・生命のいずれか+6]対象→ ✨【ホーリー・クレイドル】:1エリア(半径3m)5/術者/3時間/MP4[睡眠による回復効果を高め、6時間分の睡眠効果を得る。1日2回] ✨【リムーブ・カース】:1体/接触/一瞬/MP5[対象から呪いによる悪影響を排除する]対象→ ////☆★★Lv7神聖魔法 ✨【キュア・ストーン】:1体/接触/一瞬/MP4[対象の石化を解除する]対象→ ✨【クエスト】:1体全/接触/特殊/MP6/呪い[神の試練を与える]対象→ ✨【バトルソング】:1エリア(半径6m)空間/術者/特殊/MP6[任意のキャラクターの命中判定・ダメージを+2] ////☆★★★Lv8神聖魔法 ✨【イクソシズム】:1体X/1(10m)起点指定/一瞬/消滅/MP10[レベル8以下のアンデッドを滅ぼす] ✨【ゴッド・フィスト】:1体全/1(10m)射撃/一瞬/MP8~12/半減/衝撃[古代神:威力40⑪(消費MP12)大神:威力30⑩(消費MP10)小神:威力20⑨(消費MP8):+魔力点の魔法ダメージ] ✨【フィールド・プロテクションⅡ】:1エリア(半径5m)15/2(30m)起点指定/18R/MP7[対象の被ダメージ-2] ////☆★★★★Lv9神聖魔法 ✨【フォース・イクスプロージョン】:1エリア(半径6m)20/術者/一瞬/半減/衝撃/MP12[威力30+魔力点の魔法ダメージ] ✨【プリザーベイション】:物体*1/接触/永続/MP6[物体を腐敗から守る] ✨【ホーリー・ブレッシング】:1体/1(10m)起点指定/18R/MP8[HP30点分を肩代わりする防護を与える] ////☆☆Lv10神聖魔法 ✨【キュア・インジャリー】:1体/2(30m)起点指定/一瞬/消滅/MP8[威力50+魔力点の回復] ✨【リフレッシュ】:1体/接触/一瞬/MP6[達成値の比べあい無しで対象の毒や病気を癒す] ✨【レベレイション】:1体全/接触/一瞬(行使に1時間)/MP10[信者に聖印を与え祝福する] ##■特殊神聖魔法✝︎ハルーラ ////★★Lv2特殊神聖魔法 ✨【スター・ガイド】:術者/術者/一瞬/MP1[流れ星で最寄りの神殿の位置を知る] ////★★★★Lv4特殊神聖魔法 ✨🔼【ディスクローズ・デーモン】:術者/術者/特殊/MP2[魔神に対する魔物知識判定+2] ////☆★★Lv7特殊神聖魔法 ✨【トレイルガイド】:術者/術者/6R(1分)/MP5[道が目的地に繋がっているかを判別する] ////☆☆Lv10特殊神聖魔法 ✨【リブート】:1体/接触/1R/MP20[対象の主動作を1回増やす(同じ対象に対し1日1回)] ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/銘無(メイム):釣り竿1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k40[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ピアシング1H投〈ソード〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k14[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/牙2H# 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=43 //敏捷度=16 //筋力=46 //生命力=35 //知力=20 //精神力=33 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //プリースト=10 //マギテック=1 //スカウト=3 //レンジャー=15 //エンハンサー=15 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)