### ■宣言特技 [補]【ジオグリフ展開】 [宣]《メデュテーション》 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《ストップ&スタッガー》 [宣]《魔法拡大/数》 [補]【ポーションマスター:魔香水】 [補]【ポーションマスター:トリートポーション(k20)】 [補]【ポーションマスター:トリートポーション(k30)】 [補]【天相:降雷】【1~4】消費命脈*2点の確定ダメージ [補]【天相:見えない傘】【1】1.対象は飛行による移動ができない [補]【天相:見えない傘】【2】2.アビリティによる効果を無効 [補]【天相:見えない傘】【3】3.対象は落下し転倒する [補]【天相:因果】【1~4】ダメージを与えるたびに命脈分のダメージ [補]【地相:泥濘に沈む】【1】1.移動不可 [補]【地相:泥濘に沈む】【2】2.回避判定-1 [補]【地相:泥濘に沈む】【3】3.回避判定-2 [補]【地相:属性の乖離】【3】属性ダメージが一切無効 [補]【地相:巻き上がる砂塵の鎧】【1~4】命脈*2の防護点を上昇 [補]【人相:恐慌】【1~4】対象から受けるダメージを命脈*2減少 ### ■一般技能 2d6+{コック}+{器用B} 【コック:料理作成】 2d6+{コック}+{知力B} 【コック:食材目利】 2d6+{占い師}+{知力B} 【占い:見識】 2d6+{占い師}+{知力B} 【占い:真偽】 2d6+{占い師}+{知力B} 【占い:天候】 2d6+{占い師}+{知力B}+1 【占い判定】 ### ■技能判定 1d[人数] ジオマンサー対象判定 2d+{レンジャー}+({器用度}/6) 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー}+({敏捷度}/6) 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+({知力}/6) 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) フォーチュンテラー 2d+{フォーチュンテラー}+{知力B} 【フォーチュンテラー知識判定】見識/真偽/占い 2d+{フォーチュンテラー}+{知力B} 【フォーチュンテラー観察判定】天候予測 k0+7tf4@10 【魔香草:クロロ酵素あり】 k50+7tf4@10 【救難草:クロロ酵素あり】 k10+7tf4@10 【魔海草:クロロ酵素あり】 k20+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【ヒーリングポーション】 k30+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【トリートポーション】 C({レンジャー}+({知力}/6)) 【魔香水】 ### ■顔文字 ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ ᕙ( ˙꒳​˙ )ᕗ ᕙ(* ´꒳` *)ᕗ 💪('ω'💪) (∩´。•ω•)っ━♡.*・。♩ ▒▓█▇▅▂∩(・ω・)∩▂▅▇█▓▒▒ (・口・)」 >>>>>>> _(´ཀ`」 ∠)_ ✌('ω'✌ )三( ✌'ω')✌ (💢'ω') ゜*。(*´Д`)。*° スッキリ 。°(°´ω`°)°。 ?('ω' )三( 'ω')? ( ゚д゚)ポカーン (;゚д゚) ・・・ (˘•ω•˘) ┌(┌^o^)┐ ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾  (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! /   o━ヽニニフ)) \□/ |Ж| || 「賄い食べるまで待ってくれ」( ´・ω・)(っ=|||o) てへぺろ☆(・ω<) ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+11+2 冒険者+敏捷 2d+11+2 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+3 レンジャー技巧 2d+9+2 レンジャー運動 2d+9+2 レンジャー観察 2d+9+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+2 〈救難草〉 k50+9+2 〈魔香草〉 k0+9+2 〈魔海草〉 k10+9+2 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+3 〈トリートポーション〉 k30+9+3 〈魔香水〉 9+3= ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+14+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+14+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+14+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+14+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+14+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+14+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+14+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+14+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/神秘のヘビーメイス1H 2d+11+{命中修正} ダメージ k23[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/尻尾 2d+10+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/【攻撃】ボーリングマシンシールド1H 2d+9+{命中修正} ダメージ k30[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/【反撃】ボーリングマシンシールド1H 2d+9+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ホロウハンマー1H 2d+11+{命中修正} ダメージ k0[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+6+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=12 //知力=19 //器用度増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=9 //占い師=5 //コック=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)