### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 k0+{レンジャー技巧}sf4@13 2d+{コック}+{器用B}+1 調理判定 《喪失の日(フェイタル)》 【キャッツアイ】 【マッスルベアー】 【ビートルスキン】 【デーモンフィンガー】 【ジャイアントアーム】 :MP-3 //コック=5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+2+{命中修正} 命中力/シールドバッシュ 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力//フランベルジュ1H両 k28[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/フランベルジュ1H両 k17[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/シールド 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/起死の剣 k({筋力}+{筋力増強})[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/起死の剣1H両 k(({筋力}+{筋力増強})*2)[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/起死の剣2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=8 //筋力=27 //生命力=34 //知力=13 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //レンジャー=9 //エンハンサー=7 //コック=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=89 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=フランベルジュ //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=28 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=起死の剣 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=27 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=起死の剣 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=(27*2) //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1) //防護1=8