### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+5 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+2 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+8+4 スカウト技巧 2d+1+5 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+1+5 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+4+3 魔物知識 2d+4+3+1 アルケミスト知識 2d+2+3 ダークハンター知識 2d+1+3 魔物知識 2d+1+3+1 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+1+5 〈魔海草〉 k10+1+5 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+1+3+1 〈魔香水〉 1+3= ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+5 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈テンペスト(専用化)〉2H 2d+13+{命中修正} ダメージ k20[11]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+12+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-1+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ