k10[13]+{レンジャー}+{器用B} [薬]救命草[体力] k50[13]+{レンジャー}+{器用B} [薬]救難草[体力] k20[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ヒーリングP[体力] k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 [P]ヒーリングP+1[体力] k30[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]トリートP[体力] k0[13]+{レンジャー}+{器用B} [薬]魔香草[マナ] k10[13]+{レンジャー}+{器用B} [薬]魔海草[マナ] c{レンジャー}+{知力B} [P]魔香水[マナ] k0[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ハニーレッドジャム[マナ]※6R,一日一回 k10[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ロイヤルハニーレッドジャム[マナ]※6R,一日一回 《闇之弍・凶運命》乱戦状態の対象に命中力判定+1,C値-1,射程は本来の1/2mとなる。 黒炎の遣い手,キャッツアイ,ターゲットサイト,マッスルベアー,ジャイアントアーム,デーモンフィンガー,怒涛の攻陣,クリティカルレイA,スポッタードール 《闇之壱・虚心穿》威力表の出目+1、乱戦時なら更にC-1、射程が半分になる。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/光芒2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k73[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鳴動2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k98[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/明星2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k73[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/明星2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k83[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=46 //敏捷度=16 //筋力=41 //生命力=28 //知力=12 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //バトルダンサー=1 //シューター=13 //マギテック=1 //スカウト=3 //レンジャー=9 //エンハンサー=6 //ライダー=9 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=5 //家政婦=6 //仕立屋=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //BAT={バトルダンサー} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=100 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=光芒 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=73 //C値1=9 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器2=鳴動 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //威力2=98 //C値2=9 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器3=明星 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=73 //C値3=9 //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器4=明星 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力4=83 //C値4=9 //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-1) //防護1=13