### ■非戦闘系 2d6+{スカウト運動}+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})/6 イニシアチブ 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 【ケイナインチェイサー】観察判定+1 :MP-4 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 ### ■魔法系 //最大HP修正=0 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量/神聖魔法 k30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量/神聖魔法 †-----バフ-----† ≫△【ウイングフライヤー】近接攻撃の命中・回避+1 :MP-3 【フィールド・プロテクション】毒・病気・呪い以外ダメージ-1 :MP-2 【フィールド・レジスト】指定の属性ダメージ-3 :MP-5 【セイクリッド・ウェポン】命中+1・物理ダメージ+2 :MP-3 【セイクリッド・シールド】物理ダメージ-3 :MP-4 【ブレス】能力値+6 :MP-5 【サラウンディングアタッカー】必中・命中まで回避-1 :MP-2 ♡-----回復-----♡ 【キュア・ウーンズ】威力10回復 :MP-3 【キュア・ハート】威力30回復 :MP-5 【トランスファー・マナポイント】 ◎-----攻撃-----◎ 【フォース】威力10ダメージ :MP-4 【ホーリー・ライト】アンデッドに威力20ダメージ/射程:術者/半径5m :MP-6 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ###その他森羅魔法 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 【ウルフバイト】:MP-3 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 ###その他神聖魔法 【アウェイクン】:MP-5 【バニッシュ】:MP-3 【ディテクト・フェイス】:MP-4 【ホーリー・クレイドル】:MP-4 【キュア・ブラインドネス】:MP-2 【キュア・ポイズン】:MP-3 【キュア・ディジーズ】:MP-4 【リムーブ・カース】:MP-5 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=13 //筋力=17 //生命力=13 //知力=20 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //プリースト=6 //ドルイド=1 //スカウト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=31 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}