### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+15+5 冒険者+敏捷 2d+15+5 冒険者+筋力 2d+15+8 冒険者+生命 2d+15+16 冒険者+知力 2d+15+21 冒険者+精神 2d+15+13 レンジャー技巧 2d+15+5 レンジャー運動 2d+15+5 レンジャー観察 2d+15+21 セージ知識 2d+7+21 ライダー運動 2d+15+5 ライダー知識 2d+15+21 アルケミスト知識 2d+2+21 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+15+5 〈魔香草〉 k0+15+5 〈トリートポーション〉 k30+15+21 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+28+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+28+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+28+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+28+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+28+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+28+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+28+2+{魔力修正}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+32+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+32+2+{魔力修正}+2+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+32+2+{魔力修正}+2+{魔法D修正} 半減 k10[13]+32+2+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 半減 k20[13]+32+2+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+32+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+32+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+32+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+32+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+32+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+36+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+36+2+{魔力修正}+2+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+36+2+{魔力修正}+2+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+36+2+{魔力修正}+2+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+36+2+{魔力修正}+2+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+36+2+{魔力修正}+2+{魔法D修正} 半減 k10[13]+36+2+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 半減 k20[13]+36+2+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 半減 k30[13]+36+2+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 半減 k40[13]+36+2+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 半減 k70[13]+36+2+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 賦術 2d+23 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/フィスタロッサム1H 2d+22+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+31+3+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+28+7+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=32 //筋力=49 //生命力=96 //知力=127 //精神力=77 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=2 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //フェンサー=15 //プリースト=7 //ドルイド=11 //デーモンルーラー=15 //レンジャー=15 //セージ=7 //エンハンサー=10 //ライダー=15 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //DEM={デーモンルーラー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+3 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+7 //最大HP=189 //最大MP=180 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=フィスタロッサム //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=10 //C値1=11 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1)