### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{聖職者}+{知力B} クレリック+知力 2d+{織り子}+{器用B} ウィーバー+器用 2d+{織り子}+{知力B} ウィーバー+知力 ### ■戦闘特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《剣魔果敢撃》 [宣]《剣魔流転撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 操霊魔法行使 k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減/操霊魔法 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減/操霊魔法 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減/操霊魔法 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量/操霊魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両 2d+{命中1}+1+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+【キャッツアイ】 k30[10+{C修正}]r5+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両 k30[10+{C修正}]r5+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《必殺攻撃Ⅱ》 k30[10+{C修正}]r5+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+【マッスルベアー】 k30[10+{C修正}]r5+{追加D1}+2+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《必殺攻撃Ⅱ》+【マッスルベアー】 X2 2d+{命中1}-1+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《両手利き》 X2 2d+{命中1}-1+1+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《両手利き》+【キャッツアイ】 X2 k30[10+{C修正}]r5+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《両手利き》 X2 k30[10+{C修正}]r5+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《両手利き》+《必殺攻撃Ⅱ》 X2 k30[10+{C修正}]r5+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《両手利き》+【マッスルベアー】 X2 k30[10+{C修正}]r5+{追加D1}+2+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《両手利き》+《必殺攻撃Ⅱ》+【マッスルベアー】 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]2H 2d+{命中2}+1+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]2H両+【キャッツアイ】 k40[10+{C修正}]r5+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両 k40[10+{C修正}]r5+{追加D2}+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《必殺攻撃Ⅱ》 k40[10+{C修正}]r5+{追加D2}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+【マッスルベアー】 k40[10+{C修正}]r5+{追加D2}+2+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両+《必殺攻撃Ⅱ》+【マッスルベアー】 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 1d>=4 貫通回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力+【メディテーション】 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/すべての防具 2d+{回避1}+1{回避修正} 回避力/すべての防具+[魔]〈ミラージュパッド〉 2d+{回避1}-1+{回避修正} 回避力/すべての防具+《必殺攻撃Ⅱ》 2d+{回避1}-1+1+{回避修正} 回避力/すべての防具+《必殺攻撃Ⅱ》+[魔]〈ミラージュパッド〉 2d+{回避1}+1+{回避修正} 回避力/すべての防具+【ガゼルフット】 2d+{回避1}+1-1+{回避修正} 回避力/すべての防具+《必殺攻撃Ⅱ》+【ガゼルフット】 2d+{回避1}+1-1+1+{回避修正} 回避力/すべての防具+《必殺攻撃Ⅱ》+【ガゼルフット】+[魔]〈ミラージュパッド〉 ### ■回復系 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉 k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k50[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉 k50[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈ヒーリングポーション〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 回復量/〈ヒーリングポーション+1〉 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈トリートポーション〉 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=18 //筋力=21 //生命力=16 //知力=24 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //コンジャラー=9 //エンハンサー=4 //アルケミスト=2 //聖職者=5 //織り子=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //CON={コンジャラー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=43 //最大MP=45 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈首切り刀〉[刃] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=30 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔]〈首切り刀〉[刃] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=40 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=[魔]〈首切り刀〉[刃] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=30 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=[魔]〈首切り刀〉[刃] //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=40 //C値4=10 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=2