@普通 @喜 @怒 @哀 @楽 =====非戦闘系判定===== 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 =====戦闘前判定====== 2d6 先制力 2d6+{セージ知識}+1 魔物知識 =====戦闘中判定====== 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 2d+{回避1}+1 2d+{回避1}+2 2d+{命中1} スマートカービン+1命中 2d+{命中1}+1 タゲサor魔物知識成功スマートカービン+1命中 2d+{命中1}+2 タゲサ魔物知識成功スマートカービン+1命中 2d+{命中1}+3 スマートカービン+1命中 2d+{命中1}+4 スマートカービン+1命中 k20[(9)]+{追加D1} ソリッドバレットダメージ x5 k20[(9)]+{追加D1} ショットガンバレットダメージ k20[(8)]+{追加D1} クリティカルバレットダメージ k0[13]+{追加D1} ヒーリングバレット回復量 k30[(9)]+{追加D1} バーストショットダメージ(命中+2) =====賦術===== パラライズミスト ヒールスプレー 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=19 //筋力=19 //生命力=15 //知力=24 //精神力=28 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=6 //セージ=5 //アルケミスト=2 //ジオマンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({魔動機術}+1+2) //回避1=(-1)