>龍樹救命熱狂 >赤牙 >女王 2d+{冒険者}+({生命力}+{生命力増強})/6+{生命抵抗修正}>=20 生命抵抗 k0+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6@13 魔香草魔香草 k0+{レンジャー}+({知力}+{知力増強})/6@13 ジャム k10+{レンジャー}+({知力}+{知力増強})/6@13 高級ジャム ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 練技 ▶▶△メディテーション|3R|精神効果属性に対して精神抵抗+4|MP-3 ▶▶△アンチボディ|3R|毒、病気に対して精神、生命抵抗+4|MP-3 ▶▶△ビートルスキン|3R|防護+2 ▶▶△ストロングブラッド|3R|炎、水・氷属性ダメージ-5 ▶▶△スフィンクスノレッジ|1R|知力+6 賦術 >>ヒールスプレー HP回復/B+3/A+10/S+20/SS+50 緑-2 >>△バークメイル 防護点上昇/B+1/A+2/S+4/SS+8 緑-1 >>パラライズミスト 敵回避/Bなし/A-1/S-2/SS-4 緑-1 >>リーンフォース 魔法D上昇/Bなし/A+1/S+3/SS+6 赤-2 魔法宣言 《リミットオーバー》消費MP倍で本来使用可能なレベル/ランク+1 《魔法拡大/威力確実化》消費MP倍で威力出目4以下振り直し 《魔法拡大/確実化》消費MP倍で魔法行使2回行い出目を選択 《魔法拡大/数》消費MPx倍で対象数x倍増加 《戦域魔導術アンナマリーア》 《魔法拡大/距離》消費MPx倍で距離x倍増加 《魔法拡大/時間》消費MPx倍で時間x倍増加 《魔法拡大/範囲》消費MPx倍で範囲+x(最大範囲6mまで)増加 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 [捕食する生命]ダメージ処理時に使用/1体に与えたダメージ分HP回復、生命力ボーナス分MP回復 妖精魔法 【フェアリーウィッシュ】MP1/術者/術者/1時間/次の行為判定+1 【フェアリーサポート】MP4/1体全/2(30m)起点指定/3分間/次の行為判定+2 【フェアリーウィッシュⅡ】MP2/術者/術者/1時間/次の行為判定+2 土 【ストーンブラスト】MP6/1体/2(30m)/起点指定/半減 k20+魔力 c10 土属性魔法ダメージ 【ストーンウォール】MP6/任意の地点/2(30m)/起点指定/3分間 石の壁を立てる(厚さ50cm,高さ3m,長さ10m) 【クラック】MP9/1エリア(半径6m)/1(10m)/起点指定/半減 k40+魔力c10 炎 【ファイアボルト】MP3/1体/1(10m)/射撃/半減 k10+魔力 c10 炎属性魔法ダメージ 【フレイムアロー】MP6/1体/2(30m)/射撃/半減 k20+魔力 c10 炎属性魔法ダメージ 【ファイアブラスト】MP6/1エリア(半径3m)/1(10m)/起点指定/半減 k10+魔力c10 炎属性魔法ダメージ 【ファイアウォール】MP10/任意の地点/2(30m)/起点指定/3分間 炎の壁を立てる(厚さ50cm,高さ3m,長さ10m) k20+魔力 炎属性魔法ダメージ 【ファイアストーム】MP13/1エリア(半径5m)/2(30m)/起点指定/半減 k40+魔力c10 炎属性魔法ダメージ 【ファイアジャベリン】MP9/1体/2(30m)/射撃/半減 k50+魔力 c10 炎属性魔法ダメージ 【ファイアモーラー】MP16/任意の地点/2(50m)/貫通/半減 k60+魔力 c10 炎属性魔法ダメージ 【ファイアポート】MP12/1体X/1(10m)/起点指定/任意 対象を1km範囲内の視認できる範囲にワープさせる 風 【サイレントムーブ】MP6/1体全/接触/1時間 物音を立てずに移動、行動できる 【シークレットボイス】MP2/1体全/2(100m)/起点指定/3分間 術者と対象が秘密の会話を行える 【シュートアロー】MP6/1体/2(30m)/射撃/必中 k20+魔力c10 物理ダメージ 【シュートアロー/竜牙の矢】MP6/1体/2(30m)/貫通/必中 k20+魔力c10 炎ダメージ 【ミサイルプロテクション】MP5/1体/1(10m)/起点指定/3分間 回避判定前に1dを振り、4~6の場合自動的に回避ができる 【エアウォーク】MP10/1体全/1(10m)/起点指定/3分間 空中に足場があるように動ける 【ウィンドストーム】MP9/1エリア(半径6m)/2(30m)/起点指定/半減 k20+魔力c10+転倒 風属性魔法ダメージ 【トルネード】MP13/任意の地点/2(50m)/貫通/半減 k40+魔力c10+転倒 風属性魔法ダメージ 光 【ヒールウォーター】MP3/接触/接触/一瞬(3分間後に消える) 魔力+4点回復 【ウィスパーヒール】MP4/1エリア(半径3m)/2(30m)/起点指定 魔力点回復 【プライマリィヒーリング】MP5/1体/1(10m)/起点指定 魔力+4点回復 【バーチャルタフネス】MP4/1体/1(10m)/起点指定/3分間 魔力点分HP増強 【アドバンストヒーリング】MP7/1体/1(10m)/起点指定 魔力+8点回復 【エクステンドヒーリング】MP9/1体/1(10m)/起点指定 魔力+12点回復 ▶▶【バイタルフォース】MP4/1体/1(10m)/起点指定 対象のHP0未満を0へと回復させる 【リッチヒール】MP8/1エリア(半径3m)/2(30m)/起点指定 魔力+6点回復 【リストアヘルス】MP6/1体/1(10m)/起点指定 毒と病気を癒す(達成値の比べあいは必要ない) ▶▶△【インビジリティ】MP16/術者/術者/10秒 透明になる(知覚:魔法には認識される) 【バーチャルタフネスⅡ】MP9/1体/1(10m)/起点指定/3分間 魔力+6点分HP増強 【リジェネレイション】MP21/接触/一瞬(3分間後に消える) 欠損部位を再生させる 【アルティメットヒーリング】MP15/1体/1(10m)/起点指定 100点回復 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k60[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k80[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k60[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k80[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{妖精魔法}+{行使修正}-10 妖精魔法行使 裏 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}-10 ダメージ/妖精魔法 裏 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}-10 ダメージ/妖精魔法 裏 森羅魔法 ▶︎▶︎△【ウイングフライヤー】MP3/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 飛行付与 ▶︎▶︎△【ウォータードゥエラー】MP6/1体X/1(10m)/起点指定/10分/任意 水中行動可能 ▶︎▶︎△【ネイチャーマスター】MP1/術者/術者/1R/任意 ▶︎▶︎【シャープアタッカー】MP2/1体/1(10m)/起点指定/1R/必中 牽制攻撃Ⅰ ▶︎▶︎△【ビッグディフェンダー/ディノス】MP4/1体X/2(30m)/起点指定/1R/任意 近接攻撃の回避+4 ▶︎▶︎【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP10/1体全/2(30m)/起点指定/1R/任意 2回攻撃&双撃 ▶︎▶︎△【スタッブボーンサバイバー】MP6/1体全/1(10m)/起点指定/18R/任意 毒&病気属性に対する抵抗+2 ▶︎▶︎△【ラタイトランナー】MP5/1体X/1(10m)/起点指定/60R/任意 ダメージと引き換えに移動力+1~10 ▶︎▶︎△【リプロデューサー/ブラッディーペタル】MP6/1体/1(10m)/起点指定/6R/任意 毎R手番終了時に5点HP回復 ︎▶︎▶︎△【ファイアプロテクター】MP4/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 炎無効 ▶︎▶︎△【フォッシルアブソーバー】MP6/1体X/2(30m)/起点指定/1R/任意 魔法D-6 ︎▶︎▶︎△【コールドプロテクター】MP4/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 水・氷無効 ▶︎▶︎△【ビッグディフェンダー/シーサーペント】MP10/1体X/2(30m)/起点指定/1R/任意 近接攻撃完全回避、遠隔攻撃の回避+4 ▶︎▶︎△【ウイングフライヤーⅡ】MP6/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 飛行+1付与 ▶︎▶︎△【リプロデューサー/リビングツリー】MP9/1体/1(10m)/起点指定/6R/任意 毎R手番終了時に10点HP回復 ▶︎▶︎△【ビッグディフェンダー/ヒドラ】MP7/1体全/2(30m)/起点指定/1R/任意 近接攻撃、遠隔攻撃を2回まで無効化 ︎▶︎▶︎【ポイゾナスアタッカー】MP6/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 攻撃を毒属性にし、ダメージ+5 ▶︎▶︎△【マインドプロテクター】MP7/1体全/1(10m)/起点指定/1R/任意 対象を精神効果から完全防護し、精神効果を解除 ▶︎▶︎△【ギフテッドプラント】MP8/1体全/1(10m)/起点指定/1R/任意 一時的に「魔法適正」の能力を与える ▶︎▶︎△【プランツヘヴン】MP4/術者/6R 植物系(スタボ以下略)の消費MPを「消費MP/5」分軽減 ︎▶︎▶︎△【カウンターソーン】MP5/1体X/1(10m)/起点指定/6R/必中 接触攻撃時に確定ダメージを与えるようになる ▶︎▶︎△【テンタクルカバレッジ】MP6/1体/1(10m)/起点指定/1R/任意 カウンター能力を与える 【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP10+レベル/1体全/2(30m)/起点指定/1R/任意 主動作追加 【ウルフバイト】MP3/1体/1(10m)/起点指定/必中 0~6+魔力の物理 【ソーンバッシュ】MP5/1体/1(10m)/起点指定/必中 4~13+魔力の物理 【フリージングブレス】MP5/1体/2(20m)/射撃/生命/半減 k20+魔力の水・氷魔法 【ポイズンスプレッド】MP6/1エリア(3m/5)/1(10m)/起点指定/生命/半減 k10+魔力の毒魔法 【コングスマッシュ】MP10/1体/1(10m)/起点指定/必中 12~18+魔力の物理 【ボアラッシュ】MP12/任意の地点/2(30m)/貫通/生命/消滅 13~19+魔力の物理 【チリングブレス】MP11/1エリア(5m/15)/2(20m)/射撃/生命/半減 k20+魔力の水・氷魔法 抵抗失敗時1R命中、回避-2 【クライオボルト】MP6/1体/2(20m)/射撃/生命/半減 k30+魔力の水・氷魔法 【パニッシュアンネイチャー】MP14or21/全エリア(半径30m)/術者/消滅or短縮 アンデット・魔神の行動判定に-2 【ビームストライク】MP8/任意の地点/2(30m)/貫通/生命/半減 k30+魔力の純エネ魔法 【ルナアタック】MP18/1体/1(10m)/起点指定/必中 18~36+魔力の物理 【イーグルビジョン】MP6/術者/60R 半径1kmを俯瞰できる 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正}-10 森羅魔法行使裏 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k30[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k30[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}-{敵防護点} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}-{敵防護点} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}-{敵防護点} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 Dru[13,16,19]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}-{敵防護点} 物理ダメージ/森羅魔法/【ボアラッシュ】 Dru[18,21,24]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}-{敵防護点} 物理ダメージ/森羅魔法/【マルサーヴラプレス】 Dru[18,21,36]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}-{敵防護点} 物理ダメージ/森羅魔法/【ルナアタック】 真言魔法 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 【エネルギー・ボルト】MP5|1体|2(30m)/射撃|一瞬|半減|純エネルギー 【ブラント・ウェポン】MP2|1体|2(30m)/起点指定|3分|消滅|対象の発生させる物理ダメージ-4 【ディスペル・マジック】MP3|魔法1つ|2(30m)/起点指定|一瞬|消滅|魔法の効果を失わせる 【バイタリティ】MP2|1体全|2(30m)/起点指定|3分|任意|生命抵抗力判定+2 【プロテクション】MP1|1体|1(10m)/起点指定|3分|任意|対象の「毒」「病気」「呪い」以外の被ダメージ-1 操霊魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 【エンチャント・ウェポン】MP2|1体|2(30m)/起点指定|3分|任意|武器や拳、爪などを強化し、物理ダメージ+1 【スパーク】MP6|1エリア(半径3m)/5|2(30m)/起点指定|一瞬|半減|雷 【アースヒール】 【カウンターマジック】MP1|2(30m)/起点指定|3分|任意|精神抵抗力判定+2 【ファナティシズム】MP3|2(30m)/起点指定|3分|消滅|命中+2・回避-2 深智魔法 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 ▶▶【ロックオン】MP3|1体全|2(30m)/起点指定|3分|必中|対象に照準を合わせる 【タフパワー】MP3|1体全|2(30m)/起点指定|3分|任意|生命・精神抵抗力+2 軍師 △軍師の知略 進展の構え 移動力+5、制限移動+2 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 物理ダメージ+2 陣率:行使専心Ⅰ 陣気-3 行使判定+1 陣率:掃討の勝鬨 自身が敵を倒すと陣気+1 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ソーサラースタッフ〉[打]2H k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ソーサラースタッフ〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈魔法印付きナイフ〉1H k[(+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈魔法印付きナイフ〉1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=10 //筋力=11 //生命力=35 //知力=49 //精神力=45 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=2 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //フェアリーテイマー=13 //ドルイド=13 //レンジャー=5 //セージ=9 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //命中2=1 //追加D2= //回避1=(0)