### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{strB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{SAG}+{intb} セージ知識 2d+{ALC}+{intb} アルケミスト知識知識 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■宣言特技 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系・奈落魔法 2d+{ABY}+{intb}+1+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[{魔法C}]+{ABY}+{intb}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{ABY}+{intb}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ 半減 k0[13]+{ABY}+{intb}+{魔力修正}//+{魔法D修正} k20[13]+{ABY}+{intb}+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{ABY}+{intb}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■その他系 〇 [魔法の申し子]:魔法行使判定で自動成功(6ゾロ)した場合、行使した魔法の「消費MP」が「0」変更されます 〇 [デジャヴ]:1日に1回、「観察判定パッケージ」及び「知識判定パッケージ」を試みる場合、事前に宣言することで、判定に+2のボーナス修正を得られます 2d+{ALC}+{intB} 賦術 ▶▶△ バークメイル:対象の防護点を上昇させる 時間:3分(18ラウンド) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{LV}+{vitB}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{mndB}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避修正} 回避力 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=9 //筋力=7 //生命力=11 //知力=21 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //アビスゲイザー=2 //セージ=2 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //ABY={アビスゲイザー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}