ーーー抵抗・回避ーーー //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター) ーーー武器攻撃ーーー 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/シェルブレイカー1H k28[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/シェルブレイカー1H k28[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{妖精魔法}-{敵防護} ダメージ/シェルブレイカー1H+魔力撃 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/シェルブレイカー2H k38[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/シェルブレイカー2H k38[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{妖精魔法}-{敵防護} ダメージ/シェルブレイカー2H+魔力撃 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/パンチ! k0[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/パンチ! k0[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{妖精魔法}-{敵防護} ダメージ/パンチ!+魔力撃 ーーー魔法行使ーーー //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ーーー種族特徴ーーー 種【限定竜化】 飛行能力獲得&光のブレス使用可 1d6<{剣の結晶} 剣の結晶判定 種【光のブレス】 k20+冒Lv+生命Bの純エネルギー属性魔法D /生命抵抗 /半減 2d6+{冒険者}+{生命B} 光のブレス使用 k20[(10)]+{冒険者}+{生命B} ダメージ/光のブレス k20[(13)]+{冒険者}+{生命B}h 半減/光のブレス ーーーー宣言ーーーー 宣【魔力撃】 近接攻撃に{妖精魔法}点追加D /生命・精神抵抗-2 宣【マルチアクション】 近接に魔法行使、または魔法行使に近接アクション追加 ーーーー練技ーーーー 練【キャッツアイ】 命中+1 練【ガゼルフット】 回避力+1 ーーー非戦闘判定ーーー 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{演奏家}+{知力B} 演奏家+知力 聞き耳/旋律理解判定 2d+{演奏家}+{精神B} 演奏家+精神 楽器演奏判定 2d+{家政婦}+{器用B} 家政婦+器用 料理/掃除整頓判定 2d+{家政婦}+{知力B} 家政婦+知力 作法判定 2d+{作曲家}+{知力B} 作曲家+知力 演奏知識/見識(魔動機文明限定)/作曲判定 ーーーー薬草類ーーーー k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=21 //筋力=16 //生命力=17 //知力=18 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //フェアリーテイマー=3 //レンジャー=3 //演奏家=5 //家政婦=3 //作曲家=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1)