〆 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+3 冒険者+生命 2d+4+1 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+4+5 スカウト技巧 2d+4+2 スカウト運動 2d+4+3 スカウト観察 2d+4+2 バード見識 2d+3+2 ジオマンサー観察 2d+2+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 召異魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 演奏 2d+8 ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8//+{魔法D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ▶︎操霊魔法行使[クリエイト・ゴーレム:ストローバード]抵抗:なし 8MP ゴーレムを作製し、動かす(1D) 命令:逐次指示に従え 命令:雷撃 射程内 敵 レベル1 ▶︎操霊魔法行使[エンチャント・ウェポン]抵抗:任意 2MP 物理ダメージ+1(18R)(30m/起) ▶︎操霊魔法行使[スパーク]抵抗:半減 6MP 威力0ダメージ(30m/起)→(∼±3m/5) ▶︎操霊魔法行使[ダーク・ミスト]抵抗:消滅 2MP 回避力-2(1R)(30m/起)→(∼±3m/5) ▶︎操霊魔法行使[プロテクション]抵抗:任意 1MP 被ダメージ-1(18R)(10m/起) レベル2 ▶︎操霊魔法行使[アース・ヒール]抵抗:消滅 3MP 威力0で回復(10m/起) ▶︎操霊魔法行使[カウンター・マジック]抵抗:任意 1MP 精神抵抗力+2(18R)(30m/起) ▶︎操霊魔法行使[ファナティシズム]抵抗:任意 3MP 命中力+2、回避力-2(18R)(30m/起) レベル3 ▶︎操霊魔法行使[ファイア・ウェポン]抵抗:任意 4MP 攻撃を炎属性&ダメージ+2(18R)(30m/起) ▶︎操霊魔法行使[レイジング・アース]抵抗:任意 7MP 毎ラウンド3HP回復する結界を展開(3R)(10m/起)→(∼±10m/空間) ▶︎操霊魔法行使[クリエイト・ゴーレム]抵抗:なし 4∼MP ゴーレムを作製し、動かす(1D) レベル4 ▶︎操霊魔法行使[フォビトゥン・マジック]抵抗:消滅 5MP 1系統3レベル以下の魔法を禁止する(3R)(10m/起) ▶︎操霊魔法行使[ポイズン・クラウド]抵抗:短縮 6MP 対象の手番終了時に3ダメージ(6R)(30m/起)→(∼±3m/5) ##### レベル1 ▶︎召異魔法行使[デモンズアーム]抵抗:任意 5MP 武器を純エネルギー属性+物理ダメージ&防護点+2(18R) ▶︎召異魔法行使[ブラッドブランデッド]抵抗:必中 2MP HPを2点吸収する(10m/起) #####_ 〈明音のフルート〉巧奏値-1 ▶呪歌演奏[モラル] 命中力判定+1 ➚1/13~:➚1 ▶呪歌演奏[サモン・フィッシュ] 魚を呼び寄せる(18Rで集団完成。1R目から効果発動)(必中) ♡1/13~:♡1 ▶終律演奏[春の強風] 消費:➚2 1体に威力10ダメージ ### 補助動作:初心のジオグラフ展開(∼±10m) 命脈点獲得 1点消費 2点消費 ≫相域[人相:活] 人1~4 「消費した人の命脈点」点MP回復(『MPの最大値の半分』を超えて回復しない)。1日1回 ≫相域[地相:地脈の吸収] 地1~4 「消費した地の命脈点×2」点のHP回復。1日1回 ≫相域[天相:降雷] 天1~4 「消費した天の命脈点×2」点の確定ダメージ。 ≫相域[地相:泥濘に沈む] 地1~3 移動や回避に制限。1=移動不可、2=移動不可,回避-1、3=移動不可,回避-2 1d? 相域対象決定〈効果〉《相克の標的》対象:2体 1d? 相域対象決定〈効果〉《相克の標的》対象:2体 敵陣営キャンセル 〈再生ベルト〉HP1点回復 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ