x2 2d6 剥ぎ取り d66 イベント表 1d6 敵決定/戦場表 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 陽熱の軍配 地熱の軍配 :MP-3 __【アルケミスト】__ ヒールスプレー バークメイル ヴォーパルウェポン :緑B-2 :緑A-2 :赤A-1 __【ジオマンサー】__ 1d{相域標的}+1d({相域標的}-1) 領域展開 :天+1 :地+1 :人+1 天相:降雷 :天=0 地相:地脈の吸収 :地=0 人相:反撃の意思 :人=0 __【ウォーリーダー】__ 怒涛の攻陣Ⅰ 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 陣率:効力亢進Ⅰ :陣気+1 :陣気=0 ___【ドルイド】___ ウイングフライヤー :MP-3 ___【プリースト】___ キュアウーンズ :MP-3 エレベイション・オーダー :MP-5 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} ___【種族特徴】___ 剣の加護/厳つき氷 :MP-1 ___【戦闘準備】___ 陣率:軍師の知略 先陣の才覚 リードオフ :MP-4 x2 2d+7+5 魔物知識(ライダー) 2d+7+5+1 先制(ウォーリーダー/知) 1d*2+7+5+1 先制(ウォーリーダー/知) ____【その他】____ 2d+6+2 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+1 冒険者+筋力 2d+6+5 冒険者+知力 2d+7+3 ライダー運動 2d+7+5 ライダー観察 2d+3+5 ジオマンサー観察 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+5+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ウルフバイト】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //生命力=11 //知力=27+2 //精神力=23 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //プリースト=3 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命B=(({生命})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力})/6) //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=19 //筋力=7 //生命力=13 //知力=29 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //プリースト=4 //ドルイド=1 //ライダー=8 //アルケミスト=3 //ジオマンサー=3 //ウォーリーダー=7 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //GEO={ジオマンサー} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=37 //最大MP=43 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=5