### ■非戦闘系 2d+15+8 冒険者+器用 2d+15+9 冒険者+敏捷 2d+15+2 冒険者+筋力 2d+15+2 冒険者+知力 2d+15+8 スカウト技巧 2d+15+9 スカウト運動 2d+15+2 スカウト観察 2d+12+8 レンジャー技巧 2d+12+9 レンジャー運動 2d+12+2 レンジャー観察 2d+6+2 アルケミスト知識 k30@13+14トリートポーション ### ■宣言特技 変幻自在Ⅱ [宣]《鎧貫きⅢ》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+8 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+26+0 命中力/鉄砂金剛拳1H拳 k20[(12+0)]+20+0$+0#0 ダメージ/鉄砂金剛拳1H拳 2d+26+0 命中力/鉄砂金剛拳1H拳+鉄砂拳響 k20[(12+0)]+20+15+0$+0#0 ダメージ/鉄砂金剛拳1H拳+鉄砂拳響 攻撃命中時にグラップラー技能分のダメージを追加で与える。追加攻撃は発生しない。 2d+26+0 命中力/鉄砂金剛拳1H拳+一撃万破・鉄砂崩拳 鉄砂拳響の派生技。攻撃命中時にグラップラー技能分のダメージを追加で与え、対象の防護点を2/3にする。クリティカル、追加攻撃は発生しない。 k20[(13)]+20+15+0$+0#0 ダメージ/鉄砂金剛拳1H拳+一撃万破・鉄砂崩拳 2d+25+0 命中力/ハードステップ+11H# k20[(11+0)]+21+0$+0#0 ダメージ/ハードステップ+11H# 2d+25+0 命中力/投げ2H k30[(12+0)]+20+0$+0#0 ダメージ/投げ2H 投げ強化Ⅱ 2d+25+0 命中力/投げ2H+巨獣頭槌 k30[(12+0)]+20+0$+0#0 ダメージ/投げ2H+巨獣頭槌 複数部位へのダメージの振り分けを任意に行う。 2d+25+0 命中力/投げ2H+撃爆投獣 k30[(12+0)]+20+0$+0#0 ダメージ/投げ2H+撃爆投獣 投げた対象を同一乱戦エリア内の別な対象にぶつけ、双方にダメージを与える 2d+25+0+1 命中力/投げ2H+猛進獣殺 k30[(12+0)]+20+0$+0#0 ダメージ/投げ2H+猛進獣殺 複数部位のキャラクターに対し、投げでカウンターを行う。 2d+25+0 命中力/ブレードスカート k10[(10+0)]+17+0$+0#0 ダメージ/ブレードスカート 近接攻撃の回避力判定達成値が+4以上の場合、攻撃者に反撃で物理ダメージを与える //出目修正=$+0#0 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+19+0 生命抵抗力 2d+23+2+0 精神抵抗力 2d+25+0 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ