2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者レベル+器用度ボーナス 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者レベル+敏捷度ボーナス 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者レベル+筋力ボーナス 2d6+{冒険者}+{生命} 冒険者レベル+生命力ボーナス 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者レベル+知力ボーナス 2d6+{冒険者}+{精神} 冒険者レベル+精神力ボーナス 2d6+{セージ知識} セージ知識判定 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力判定 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力判定 2d6 平目だよん♪ 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定+とんがり帽子 C({HP}-) HPダメージ C({HP}+) HP回復 C({MP}-) MP消費 C({MP}-) MP回復 戦闘特技 《魔法拡大/数》 《ターゲティング》 〈神聖魔法〉 2d6+{神聖魔法} 神聖魔法行使判定 k10[13]+{神聖魔法} 回復量《キュア・ウーンズ》 〈基本神聖魔法〉 《Lv.1》 【サニティ】〔消費:MP3、対象:1体X、射程:接触、形状:-、時間:、抵抗:消滅〕 【バニッシュ】〔消費:MP3、対象:半径3m、射程:30m、形状:起点指定、時間:さまざま、抵抗:消滅〕 【フィールド・プロテクション】〔消費:MP2、対象:半径3m、射程:術者、形状:-、時間:一瞬/18R、抵抗:必中〕 《Lv.2》 【アウェイクン】〔消費:MP5、対象:1体、射程:10m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:任意〕 【キュア・ウーンズ】〔消費:MP3、対象:1体、射程:10m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:消滅〕 【ディテクト・フェイス】〔消費:MP4、対象:1体全、射程:10m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:消滅〕 《Lv.3》 【キュア・ブラインドネス】〔消費:MP2、対象:1体X、射程:接触、形状:-、時間:一瞬、抵抗:任意〕 【キュア・ポイズン】〔消費:MP3、対象:1体、射程:接触、形状:-、時間:一瞬、抵抗:任意、〕 【フィールド・レジスト】〔消費:MP5、対象:半径5m、射程:術者、形状:-、時間:一瞬/18R、抵抗:必中〕 【フォース】〔消費:MP4、対象:1体、射程:10m、形状:射撃、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:衝撃〕 k10+{神聖魔法}@10 【フォース】抵抗突破 k10+{神聖魔法}@13 【フォース】抵抗 《Lv.4》 【セイクリッド・ウェポン】〔消費:MP3、対象:1体、射程:30m、形状:起点指定、時間:18R、抵抗:任意] 【セイクリッド・シールド】〔消費:MP4、対象:1体、射程:10m、形状:起点指定、時間:18R、抵抗:任意] 【フェイス・インジケイト】〔消費:MP5、対象:半径5m、射程:術者、形状:-、時間:18R、抵抗:消滅、属性:呪い] 〈特殊神聖魔法〉 《導きの星神ハルーラ》 【スター・ガイド】〔消費:MP1、対象:術者、射程:術者、形状:-、時間:一瞬、抵抗:任意〕 【△ディスクローズ・デーモン】〔消費:MP2、対象:術者、射程:術者、形状:-、時間:特殊、抵抗:任意〕 〈妖精魔法〉 2d6+{妖精魔法} 妖精魔法行使判定 k10+{妖精魔法} ファイアボルト k10+{妖精魔法} ウィンドカッター -通常- ●1【フェアリーウィッシュ】〔消費:MP1、対象:術者、射程:術者、形状:-、時間:1時間、抵抗:任意〕効果時間中に行われる任意の行為判定+1 ●2【サモンフェアリー】〔消費:MP6&魔晶石5、対象:接触点、射程:接触、形状:-、時間:30秒/3R、抵抗:なし〕レベル3の妖精を呼び出し使役する。効果時間中他妖精魔法使用不可 ●3【ハンドルフェアリー】〔消費:MP3、対象:術者、射程:術者、形状:-、時間:3分/18R、抵抗:任意〕妖精に対して回避や抵抗に+2 ●4【サモンフェアリーⅡ】〔消費:MP10&魔晶石5点、対象:接触点、射程:接触、形状:-、時間:30秒/3R、抵抗:なし〕レベル5の妖精を呼び出し使役する。効果時間中他妖精魔法使用不可 -水・氷- ●1【ピュリフィケーション】〔消費:MP2、対象:100?までの水、射程:接触、形状:-、時間:一瞬、抵抗:消滅〕真水にする ●2【ウォータースクリーン】〔消費:MP3、対象:1体、射程:1/10m、形状:起点指定、時間:3分/18R、抵抗:任意〕対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3 ●3【アイスボルト】〔消費:MP4、対象:1体、射程:1/10m、形状:射撃、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:水・氷〕威力10ダメージ ●4【ボトムウォーキング】〔消費:MP4、対象:1体X、射程:2/30m、形状:起点指定、時間:1時間、抵抗:任意〕対象は水底での活動が可能になる。 -風- ●1【ウィンドボイス】〔消費:MP2、対象:1エリア(半径5m)/空間、射程:2/100m、形状:射撃、時間:3分/18R、抵抗:必中〕音を聞き声を届ける ●2【ウィンドガード】〔消費:MP3、対象:1体、射程:2/30m、形状:起点指定、時間:3分/18R、抵抗:任意、属性:風〕対象が被る風属性の魔法ダメージを-3 ●3【ウィンドカッター】〔消費:MP4、対象:1体、射程:2/30m、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:風〕威力10ダメージ ●4【ホバリング】〔消費:MP5、対象:術者、射程:術者、形状:-、時間:3分/18R、抵抗:任意、属性:風〕10m浮上する。敏捷度が半分(端数切り上げ)になる。 -光- ●1【ヒールウォーター】〔消費:MP3、対象:接触点、射程:接触、形状:-、時間:一瞬/3R(18R)、抵抗:なし〕魔力+4点HP回復 ●2【ウィスパーヒール】〔消費:MP4、対象:半径3m/5、射程:2(30m)、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:必中〕対象のHP魔力点回復 ●3【プライマリィヒーリング】〔消費:MP5、対象:1体、射程:1(10m)、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:任意〕対象のHP魔力+4点回復 ●4【バーチャルタフネス】〔消費:MP4、対象:1体、射程:1(10m)、形状:起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:任意〕対象のHP現在値、HP上限+魔力点増強する。 -闇- ●1【カーム】〔消費:MP2、対象:1体X、射程:1(10m)、形状:起点指定、時間:一瞬、抵抗:消滅〕精神状態を正常に戻す。達成値は比べ合い ●2【ディストラクション】〔消費:MP3、対象:1体、射程:1(10m)、形状:起点指定、時間:10秒(1R)、抵抗:消滅、属性:精神効果〕効果時間魔法を使用不可にする ●3【デイズ】〔消費:MP4、対象:1体全、射程:2(30m)、形状:起点指定、時間:10秒(1R)、抵抗:消滅、属性:精神効果(小)〕回避判定自動失敗。魔法行使判定+2 ●4【パニックラン】〔消費:MP4、対象:1体X、射程:1(10m)、形状:起点指定、時間:10秒(1R)、抵抗:消滅、属性:精神効果〕乱戦エリアから離脱、または離脱準備を行う。乱戦にいない場合乱戦エリアに入れなくなる。 2d6+{回避} 回避力判定 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=18 //筋力=8 //生命力=11 //知力=24 //精神力=27 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //プリースト=5 //フェアリーテイマー=5 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}