[探] [受] [判] [賦] [森] 剣 草 ≫△【バークメイル】18R防護点+1/2/4/8[賦] ≫【ヴォーパルウェポン】18R打撃点+1/2/3/6[賦] ≫【ヒールスプレー】HPを3/10/20/50回復[賦] ▶〘剣の加護/厳つき氷〙MP1。30m/起。対象:1体に{冒険者レベル}点の水・氷属性確定ダメージ 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用[探] 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷[探] 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力[探] 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力[探] 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧[探] 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動[探] 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察[探] 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識[探] 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力[受] 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力[受] 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力[受] 2d+{賦術} [判] 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使[判] k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法[森] k10[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法[森] k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法[森] k20[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法[森] Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ウルフバイト】[森] Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ソーンバッシュ】[森] k10tf4+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0tf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=19 //筋力=5 //生命力=6 //知力=28 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ドルイド=4 //レンジャー=3 //アルケミスト=5 //医者=2 //外科医=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=21 //最大MP=39 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=カードシューター //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=宿り木の棒杖 //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2=