### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+5 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+2 スカウト技巧 2d+1+4 スカウト運動 2d+1+5 スカウト観察 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+7+4 レンジャー運動 2d+7+5 レンジャー観察 2d+7+3 ダークハンター知識 2d+2+3 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 操気 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈薬溝加工の乗り物酔いのサプライズキューブ〉[打]1H 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔][打] k25[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈薬溝加工の乗り物酔いのサプライズキューブ〉[打]1H投〈フレイル〉 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][打] k25[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈薬溝加工のヘビーマレット〉[打]1H 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k15[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハンドアックス〉[刃]1H投〈アックス〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k12[11+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈薬溝加工のスローイングクラブ〉[打]1H投〈メイス〉 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈その他〉 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔] k0[+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈薬溝加工のマンゴーシュ〉[刃]1H 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H# 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k25[11+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]1H 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+14+{回避修正} ### [常]《フェアリーウィスパー》 前提:牽制攻撃Ⅰ 効果:この秘伝は事前に〈薬溝加工〉を行った武器に〈妖精の誘い〉を仕込み、その武器で【牽制攻撃】またはその変化型の秘伝を行った時にのみ効果を表します。攻撃が命中し、相手の残りHPがこの武器に仕込まれた〈妖精の誘い〉の「強度」以下になった場合、対象は即座に昏倒します。この効果に対しては毒および精神効果属性に対する効果が効きますし、昏倒から起こす場合、【アウェイクン】【キュア・ポイズン】(またはそれに準ずる効果)のどちらでも効きます。達成値の比べあいはありません。命中時、効果の発揮如何に関わらず、「強度」が2減少します。 [常]《スピリットデス》 前提:全力攻撃Ⅰ 効果:この秘伝は事前に〈薬溝加工〉を行った打撃武器に〈元素の嘆き〉を仕込み、その武器で【全力攻撃】またはその変化型の秘伝を行った時にのみ効果を表します。攻撃を命中させた後、ダメージ計算や効果適用を終えた後、対象の防護点を「〈元素の嘆き〉の強度÷5(切上)」分減少させます。この適用後、使用した武器の「強度」は0になります。この効果は重複します。また、この効果は毒属性ではありません。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ