###△戦闘準備 △【陣率:軍師の知略】 先制判定をウォーリーダー+知力度ボーナス+1で行う。 △【アンティボディ】 毒・病気属性の生命・精神抵抗力判定+4 △【メディテーション】精神効果に対しての精神抵抗力判定+4 △【イニシアティブブースト】 先制力判定にボーナス修正 《S=+4ボーナス》 △【気防陣】 適応ダメージ-2(魔神・アンデットに-3) 1dHP △【魔探法】 技巧・運動・観察・知識+1,魔域内常時 1dHP △【テイク・ザ・リードⅠ】魔域内での先制判定+1 MP3 △【フォトニックバリア】50点まで受け止める障壁を展開する。 MP16 △【ミニマムリープ】10mの瞬間移動できる。 MP15 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》範囲を1体に変更する。 [宣]《ストリームマジック》1体を貫通にする。 [宣]《魔法制御》範囲内から対象を除外する。 [宣]《横睨みうち》別座標の2体を対象にした攻撃命中+2 条件:2H武器 ### ▶▶補助動作 [補]【ジェノサイド・バレット】威力70 距離20m 1エリア6m/20 MP10 [補]【ヒーリングシャワー・バレット】威力30 距離:武器 1エリア6m/20 MP6 [補]【スナイパーレンジ】射程を伸ばす。大+50M,中+30M,小+10M MP5 [補]【オートガードⅡ】回避力+1,防護点+2 MP8 [補]【トリートバレット】威力30の弾丸生成 MP2 [補]【ホーミングレーザー】レーザー・バレットの命中力+2 MP4 [補]【レーザー・バレット】威力30,C-1の弾丸生成 MP3 [補]【ミニマムリープ】10mの瞬間移動できる。 MP15 [補]【ヒールスプレー】 B:3点/A:10点/S:20点/SS:40点 [補]【バークメイル】B:1点/A:2点/S:4点/SS:8点 [補]【パラライズミスト】B:-0/A:-1/S:-2/SS:-4 [補]【クリティカルレイ】B:+1/A:+2/S:+3/SS:+6 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} バード見識 2d+{バード見識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 演奏 2d+{奏力} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/軟弱な魔法のランカスター+12H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/ブラットリボルバー1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=51 //敏捷度=22 //筋力=17 //生命力=23 //知力=44 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=15 //マギテック=15 //ドルイド=4 //アビスゲイザー=2 //レンジャー=9 //バード=1 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=10 //ダークハンター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({魔動機術}+3+3) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({魔動機術}+3+0) //回避1=(0)