:パワー+ :パワー- :パワー=0 :忍耐+ :忍耐- :忍耐=0 :保護+ :保護- :保護=0 :虚弱+ :虚弱- :虚弱=0 :武装解除+ :武装解除- :武装解除=0 :脆弱+ :脆弱- :脆弱=0 :被ダメージ+ :被ダメージ- :被ダメージ=0 C({被ダメージ}-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【被ダメージ計算(物理ダメージ)】 C({被ダメージ}*5/10)-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【被ダメージ計算(魔法ダメージ)】 C(({被ダメージ}*{斬撃耐性}/4)-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【斬撃被ダメージ計算】 C(({被ダメージ}*{貫通耐性}/4)-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【貫通被ダメージ計算】 C(({被ダメージ}*{打撃耐性}/4)-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【打撃被ダメージ計算】 :反撃ダイス(個数)=7 :反撃ダイス(個数)+ :反撃ダイス(個数)- choice[斬撃,貫通,打撃] 【反撃ダイス属性決定(ランダム)】 :斬撃耐性=1 【斬撃耐性】 :斬撃耐性=2 【斬撃抵抗】 :斬撃耐性=4 【斬撃普通】 :貫通耐性=1 【貫通耐性】 :貫通耐性=2 【貫通抵抗】 :貫通耐性=4 【貫通普通】 :打撃耐性=1 【打撃耐性】 :打撃耐性=2 【打撃抵抗】 :打撃耐性=4 【打撃普通】 :カード枚数=8 :カード枚数=15 :カード枚数+ :カード枚数- :カード装着数=0 :カード装着数+ :カード装着数- :カード装着最大数=3 :カード装着最大数+ :カード装着最大数- ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ソルジャー+器用 2d+{ソルジャー}+{器用B} ソルジャー+敏捷 2d+{ソルジャー}+{敏捷B} ソルジャー+筋力 2d+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー+生命 2d+{ソルジャー}+{生命B} ソルジャー+知力 2d+{ソルジャー}+{知力B} ソルジャー+精神 2d+{ソルジャー}+{精神B} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ハウスキーパー+知力 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} ハウスキーパー+精神 2d+{ハウスキーパー}+{精神B} パフォーマー+器用 2d+{パフォーマー}+{器用B} パフォーマー+敏捷 2d+{パフォーマー}+{敏捷B} パフォーマー+筋力 2d+{パフォーマー}+{筋力B} パフォーマー+生命 2d+{パフォーマー}+{生命B} パフォーマー+知力 2d+{パフォーマー}+{知力B} パフォーマー+精神 2d+{パフォーマー}+{精神B} クレリック+器用 2d+{クレリック}+{器用B} クレリック+知力 2d+{クレリック}+{知力B} ブラックスミス+器用 2d+{ブラックスミス}+{器用B} ブラックスミス+知力 2d+{ブラックスミス}+{知力B} ジュエラー+器用 2d+{ジュエラー}+{器用B} ジュエラー+知力 2d+{ジュエラー}+{知力B} キースミス+器用 2d+{キースミス}+{器用B} キースミス+知力 2d+{キースミス}+{知力B} ウッドクラフトマン+器用 2d+{ウッドクラフトマン}+{器用B} ウッドクラフトマン+知力 2d+{ウッドクラフトマン}+{知力B} ウェポンスミス+器用 2d+{ウェポンスミス}+{器用B} ウェポンスミス+知力 2d+{ウェポンスミス}+{知力B} アーマラー+器用 2d+{アーマラー}+{器用B} アーマラー+知力 2d+{アーマラー}+{知力B} ウィーバー+器用 2d+{ウィーバー}+{器用B} ウィーバー+知力 2d+{ウィーバー}+{知力B} ディテクティブ+器用 2d+{ディテクティブ}+{器用B} ディテクティブ+敏捷 2d+{ディテクティブ}+{敏捷B} ディテクティブ+知力 2d+{ディテクティブ}+{知力B} ウェイター+知力 2d+{ウェイター}+{知力B} ギャンブラー+器用 2d+{ギャンブラー}+{器用B} ギャンブラー+知力 2d+{ギャンブラー}+{知力B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} マネージャー+知力 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+精神 2d+{マネージャー}+{精神B} レザーワーカー+器用 2d+{レザーワーカー}+{器用B} レザーワーカー+知力 2d+{レザーワーカー}+{知力B} エンジニア+器用 2d+{エンジニア}+{器用B} エンジニア+知力 2d+{エンジニア}+{知力B} リペアラー+器用 2d+{リペアラー}+{器用B} リペアラー+知力 2d+{リペアラー}+{知力B} リンギスト+知力 2d+{リンギスト}+{知力B} ウェザーマン+知力 2d+{ウェザーマン}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k100[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 神聖魔法行使:【マナ・ラインマーカー】(特殊:檀黎斗) 2d@10+{神聖魔法}+{行使修正}+{グラップラー}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/神聖魔法:【マナ・ラインマーカー】(特殊:檀黎斗 射程:1/2(対象:1体 現在の器用度ボーナス+知力ボーナス×10m※最大750m) マーキング時間:消費MP×30秒※10点増やす毎に+10秒 抵抗:なし 併用可能:グラップラー 自分/味方がこの魔法によってマーキングされた対象を攻撃する際、【命中強化2】と【鷹の目】を習得&行使したものとして扱う) k25[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} :MP-10 MP消費:神聖魔法行使:【マナ・ラインマーカー】(特殊:檀黎斗) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/魔刀「黎斗」1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k36[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔刀「黎斗」2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k49[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔剣「ダークパルチザン」1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k49[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔剣「ダークパルチザン」2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k77[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ギャラクティック・ブレイザー2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D5}+{回復量修正} 命中力/ギャラクティック・ブレイザー専用レーザーバレットその他 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D6}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D6}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D6}+{回復量修正} 命中力/大魔王覇気その他 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/魔刀「黎斗」1H両:通常攻撃1【七色の剣技】 2d@10+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} k36[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/魔刀「黎斗」1H両:通常攻撃1【七色の剣技】(ダイス属性:【斬撃】 一度の的中で7回判定を行い、合計値のみを与える) x7 :MP- MP消費:【七色の剣技】 命中力/魔刀「黎斗」1H両:通常攻撃2【アクセレイズ】 2d@10+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔刀「黎斗」1H両:通常攻撃2【アクセレイズ】(ダイス属性:【斬撃】/【貫通】 MP消費:1 複数回攻撃可能) k49[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP- MP消費:通常攻撃2【アクセレイズ】 命中力/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃1【クリティカルジャッジメント】 2d@10+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃1【クリティカルジャッジメント】(ダイス属性:【貫通】 MP消費:120 打撃点判定後の点数12倍) k12[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-120 MP消費:強攻撃1【クリティカルジャッジメント】 命中力/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃2【クリティカルサクリファイス】 2d@10+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃2【クリティカルサクリファイス】(ダイス属性:【斬撃】 MP消費:120 打撃点判定後の点数12倍) k12[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-120 MP消費:強攻撃2【クリティカルサクリファイス】 命中力/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃3【クリティカルクルセイド】 2d@10+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃3【クリティカルクルセイド】(ダイス属性:【打撃】 MP消費:240 打撃点判定後の点数12倍) k24[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} :MP-240 MP消費:強攻撃3【クリティカルクルセイド】 命中力/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃4【アクセレイズ・フォースフィールド】 2d@10+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃4【アクセレイズ・フォースフィールド】(ダイス属性:【斬撃】/【貫通】 攻撃回数:100 MP消費:100) k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-100 MP消費:強攻撃4【アクセレイズ・フォースフィールド】 命中力/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃5【パワーダイン・グングニル】 2d@10+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃5【パワーダイン・グングニル】(ダイス属性:【貫通】 MP消費:10) k95[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-10 (MP消費:強攻撃5【パワーダイン・グングニル】) 命中力/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃6【霹靂】 2d@10+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔刀「黎斗」1H両:強攻撃6【霹靂】(ダイス属性:【貫通】 的中:次のラウンドに【脆弱】【出血】【麻痺】を2付与) k80[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} 命中力/魔剣「ダークパルチザン」1H両:通常攻撃1【ダークパルチザン】 2d@10+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔剣「ダークパルチザン」1H両:通常攻撃1【ダークパルチザン】(ダイス属性:【斬撃】/【貫通】 攻撃回数:1〜20 MP消費:1〜20) k49[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP- MP消費:通常攻撃1【ダークパルチザン】 命中力/魔剣「ダークパルチザン」1H両:通常攻撃2【ダークパルチザン・ダークウィング】 2d@10+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔剣「ダークパルチザン」1H両:通常攻撃2【ダークパルチザン・ダークウィング】(ダイス属性:【斬撃】/【貫通】 攻撃回数:20 MP消費:40 使用後移動力+10&常時飛行状態※任意で解除可能) k49[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-40 MP消費:通常攻撃2【ダークパルチザン・ダークウィング】 命中力/魔剣「ダークパルチザン」2H:強攻撃1【ダークパルチザン・大切断】 2d@10+{命中4}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔剣「ダークパルチザン」2H:強攻撃1【ダークパルチザン・大切断】(ダイス属性:【斬撃】 MP消費:100) k77[(11+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-100 MP消費:強攻撃1【ダークパルチザン・大切断】 命中力/魔剣「ダークパルチザン」2H:強攻撃2【ダークパルチザン・薙ぎ払い】 2d@10+{命中4}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/魔剣「ダークパルチザン」2H:強攻撃2【ダークパルチザン・薙ぎ払い】(ダイス属性:【斬撃】 MP消費:100) k77[(11+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-100 MP消費:強攻撃2【ダークパルチザン・薙ぎ払い】 命中力/魔剣「ダークパルチザン」2H:強攻撃3【ダークパルチザン・ティロフィナーレ】 2d@10+{命中4}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} k77[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/魔剣「ダークパルチザン」2H:強攻撃3【ダークパルチザン・ティロフィナーレ】(ダイス属性:【斬撃】 消費MP:200) x2 :MP-200 MP消費:強攻撃3【ダークパルチザン・ティロフィナーレ】 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=200 //敏捷度=200 //筋力=10 //生命力=100 //知力=50 //精神力=400 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=961 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=50 //ファイター=50 //グラップラー=50 //フェンサー=50 //シューター=50 //ソーサラー=50 //コンジャラー=50 //ウィザード=50 //プリースト=50 //マギテック=50 //スカウト=50 //レンジャー=50 //セージ=50 //ライダー=50 //アルケミスト=50 //ソルジャー=50 //ハウスキーパー=50 //パフォーマー=50 //クレリック=50 //ブラックスミス=50 //ジュエラー=50 //キースミス=50 //ウッドクラフトマン=50 //ウェポンスミス=50 //アーマラー=50 //ウィーバー=50 //ディテクティブ=50 //ウェイター=50 //ギャンブラー=50 //コック=50 //マネージャー=50 //レザーワーカー=50 //エンジニア=50 //リペアラー=50 //リンギスト=50 //ウェザーマン=50 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //GRA={グラップラー} //FEN={フェンサー} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+96 //最大HP=310 //最大MP=11736 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=魔刀「黎斗」 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=36 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器2=魔刀「黎斗」 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=49 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器3=魔剣「ダークパルチザン」 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3=49 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器4=魔剣「ダークパルチザン」 //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力4=77 //C値4=10 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器5=ギャラクティック・ブレイザー //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力5=15 //C値5=10 //追加D5=({魔動機術}+51) //武器6=ギャラクティック・ブレイザー専用レーザーバレット //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力6=15 //C値6=10 //追加D6=({魔動機術}+51) //武器7=大魔王覇気 //命中7=0 //威力7=20 //C値7=12 //追加D7=50 //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=5