### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+3 ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+3 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈テインテッドポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+{穢れ} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《乱撃Ⅱ》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //回復量修正=0 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈エウノミア〉[刃][打]1H両(胴体) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k30[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈デュスノミア〉[刃][打]1H両(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k30[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力()/通常※基本的に魔域前提 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/頭部 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/頭部フルバフ 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/胴体 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/胴体フルバフ 2d+{回避5}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=30 //筋力=36 //生命力=31 //知力=35 //精神力=31 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //アビスゲイザー=13 //スカウト=9 //レンジャー=9 //セージ=9 //エンハンサー=10 //ダークハンター=5 //フィジカルマスター=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=78 //最大MP=72 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈牙〉[刃] //命中1=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=11 //C値1=9 //追加D1=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=[魔]〈エウノミア〉[刃][打] //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力2=30 //C値2=8 //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器3=[魔]〈デュスノミア〉[刃][打] //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力3=30 //C値3=8 //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=(2) //防護1=5 //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護2=13 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+6) //防護3=19 //回避4=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //防護4=20 //回避5=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+9) //防護5=26