:HP :MP :防護 :陣気 :剣の加護:運命変転 :𝓹𝓲𝓷-𝔃𝓸𝓻𝓸 ----------------------------------------------------------- ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{ライダー運動} ライダー運動 └受け身判定、騎乗判定 2d+{ライダー観察} ライダー観察/○【探索指令】 └足跡追跡判定、異常感知判定、聞き耳判定、危険感知判定、探索判定、罠回避判定 ・一般技能 2d+{地図屋}+{器用B} 地図屋+器用/地図描写判定 2d+{地図屋}+{知力B} 地図屋+知力/地図作製判定、距離測定判定 2d+{天候予報士}+{知力B} 天候予報士+知力/天候予測判定、異常感知判定(天候限定) 2d+{機関士}+{器用B} 機関士+器用/運転判定(魔動列車限定)、整備判定 2d+{機関士}+{知力B} 機関士+知力/魔動機知識判定 2d+{信号士}+{器用B} 信号士+器用/手旗判定(伝) 2d+{信号士}+{敏捷B} 信号士+敏捷/軽業判定 2d+{信号士}+{知力B} 信号士+知力/見識判定、手旗判定(受) ----------------------------------------------------------- ◆戦闘準備 装備:〈メイジスタッフ〉 ・第一戦闘準備 nothing ・魔物知識 2d+{ライダー知識} ライダー知識/魔物知識(知名度のみ)、弱点隠蔽 ・先制判定 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 ・第二戦闘準備 nothing ----------------------------------------------------------- ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ・宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》10秒(1R)持続/「対象:1体(※1体全、1体X、1体+1体を含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の対象を増やす。対象を増やすごとに、消費するMPを倍化する [宣]《魔法拡大すべて》10秒(1R)持続/任意の《魔法拡大/**》を組み合わせて行う ----------------------------------------------------------- ・バフ ▶▶【怒涛の攻陣Ⅰ】1ランク/陣気+1/2~3エリア(半径10m)/10秒(1R)の間、近接攻撃or遠隔攻撃の物理ダメージ+1 [神聖Lv1]【フィールド・プロテクション】MP2 1エリア(半径3m)/5 術者 必中 18R 対象の被ダメージを1点軽減(毒・病気・呪い除く) → [神聖Lv3]【フィールド・レジスト】MP5 1エリア(半径5m)/15 術者 必中 18R 特定の属性(土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギー属性から選択)からのダメージを3点軽減 → [神聖Lv4]†【セイクリッド・ウェポン】MP3 1体 2(30m)/起点指定 18R 任意 蛮族、アンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2 → [神聖Lv4]†【セイクリッド・シールド】MP4 1体 1(10m)/起点指定 18R 任意 蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3 → ・デバフ [神聖Lv1]†【バニッシュ】MP3 1エリア(半径3m)/5 30m/起点指定 一瞬/さまざま 消滅 蛮族とアンデッドに悪影響を与える。2dを振り、該当する出目の効果を適用する。これらの効果は、対象が「分類:蛮族」の場合、精神効果属性として処理される → 2~4:30秒(3R)の間、命中+2、回避-2。この間、「知能:低い」として扱われ、魔法を一切行使できなくなる 5~9:3分(18R)の間、命中、回避、魔法行使に-1。 10~12:逃げ出す(乱戦エリアにいる場合は離脱準備)。それができない場合は10秒(1R)の間、一切の移動と能動的な行動ができず、すべての行動判定に自動失敗する。 [神聖Lv4]【フェイス・インジケイト】MP5 1エリア(半径5m)/15 術者 18R 消滅 他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる(呪い) [神聖Lv4(†ストラスフォード)]【ドライブ・アウェイ】MP4 2(30m)/起点指定 18R 短縮 同一ラウンドの回避力・精神抵抗力判定に判定ごと-1 → ・攻撃 [神聖Lv3]【フォース】MP4 1体 1(10m)/射撃 一瞬 半減 威力10ダメージ(衝撃) ・回復 [神聖Lv2]【キュア・ウーンズ】MP3 1体 1(10m)/起点指定 一瞬 消滅 対象を威力10で回復 [神聖Lv2]【アウェイクン】MP5 1体 1(10m)/起点指定 一瞬 任意 対象を気絶・睡眠・放心状態から回復する ----------------------------------------------------------- ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ----------------------------------------------------------- ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ----------------------------------------------------------- ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=20 //知力=21 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //プリースト=4 //ライダー=3 //ウォーリーダー=1 //地図屋=5 //天候予報士=3 //機関士=1 //信号士=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)