2d+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B}+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>= 回避力 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 救命草・魔海草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 魔香草 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ポーション・ジャム 2d+{アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6 賦術 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+{プリースト}+({知力}+{知力増強})/6+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[9]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ゴッドフィスト hk20[13]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ(半減)/ゴッドフィスト 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈グラビティハンマー〉[打]1H投 k60[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈グラビティハンマー〉[打]1H投 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ウォーターバルーン〉1H投 k0[13+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ウォーターバルーン〉[魔] 2d+{レンジャー}+{器用B}>= レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B}>= レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B}>= レンジャー観察 2d+{ライダー}+{敏捷B}>= ライダー運動 2d+{ライダー}+{知力B}>= ライダー観察,知識 2d+{スカウト運動}>= スカウト運動 2d+{アルケミスト}+{知力B}>=アルケミスト知識 2d+{冒険者}+{器用B}>= 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>= 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>= 冒険者+知力 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈グラビティハンマー〉[打]1H投〈フレイル〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k60[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔] k0[13+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=26 //筋力=41 //生命力=26 //知力=22 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //プリースト=11 //スカウト=3 //レンジャー=9 //エンハンサー=12 //ライダー=14 //アルケミスト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+5) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+7)