### ■能力値 //器用=11 //敏捷=18 //筋力=14 //生命=21 //知力=54+1 //精神=42+6 //器用B=({器用})/6 //敏捷B=({敏捷})/6 //筋力B=({筋力})/6 //生命B=({生命})/6 //知力B=({知力})/6 //精神B=({精神})/6 ### ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //フェアリーテイマー=12 //ドルイド=10 //ソーサラー=4 //セージ=9 //エンハンサー=5 //アルケミスト=5 //ストーリーテラー=10 //エクスプローラー=5 ### ###魔力 //魔力(F)={フェアリーテイマー}+(({知力}+2)/6)+{魔力B} //魔力(D)={ドルイド}+(({知力}+2)/6)+{魔力B} ・補正 //魔力強化(+1)、ダウンルッカ―(+1)、スフィノレ(+1) //魔力B=3 ### ###各種判定 2d6+{セージ}+{知力B} セージ+知力 2d6+{アルケミスト} アルケミスト+知力 ### ###戦闘準備1 △【スフィンクスノレッジ(練技Lv.5~)】 {スフィンクスノレッジ} △【バークメイル(賦術Lv.1~)】 {バークメイル} 2d6+{セージ}+{知力B}+2 魔物知識判定(弱点値-4)+とんがり帽 2d6+{セージ}+{知力B}+1+2 魔物知識判定(弱点値-4)+スフィノレ+とんがり帽 △【シャープアイ/ジャイアントイーグル(森羅魔法Lv.7)】 {シャープアイ/ジャイアントイーグル} 2d6 先制判定(ヒラメ) ### ###魔法行使関係 2d6+{魔力(F)} フェアリーテイマー行使 2d6+{魔力(F)}+2 フェアリーテイマー行使+バイオレントキャストⅠ 2d6+{魔力(D)} ドルイド行使 2d6+{魔力(D)}+2 ドルイド行使+バイオレントキャストⅠ ### ###ダメージ関係 k30+{魔力(F)}+({ダメB})  k30+{魔力(F)}H+({ダメB}) 「抵抗:半減」 k50+{魔力(F)}+({ダメB})  k50+{魔力(F)}H+({ダメB}) 「抵抗:半減」 k80+{魔力(F)}+({ダメB})  k80+{魔力(F)}H+({ダメB}) 「抵抗:半減」 //マナリング(+2)、妖精の加護(+3)、リーンフォースSS(+6)、弱点*2 //ダメB=2+3+6+(0)*2 ### ###リアクション関係 2d+{回避}+{回避修正} 回避判定 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗 //回避=0 //生命抵抗={冒険者レベル}+{生命B}+0 //精神抵抗={冒険者レベル}+{精神B}+0 // //回避修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 ### ###宣言系 ・補助動作 >>△【スフィンクスノレッジ(練技Lv.5~)】 {スフィンクスノレッジ} >>【ウィングフライヤー(森羅魔法Lv.1)】 {ウィングフライヤー} >>【ウィングフライヤーⅡ(森羅魔法Lv.9)】 {ウィングフライヤーⅡ} >>△【フォッシルアブソーバー(森羅魔法Lv.7)】 {フォッシルアブソーバー} >>【リプロデューサー/ブラッディ―ペタル(森羅魔法Lv.5)】 {リプロデューサー/ブラッディ―ペタル} >>【リプロデューサー/リビングツリー(森羅魔法Lv.10)】 {リプロデューサー/リビングツリー} >>△【ファイアプロテクター(森羅魔法Lv.6)】 {ファイアプロテクター} >>△【コールドプロテクター(森羅魔法Lv.8)】 {コールドプロテクター} >>【ビッグディフェンダー/ディノス(森羅魔法Lv.4)】 {ビッグディフェンダー/ディノス} >>【ビッグディフェンダー/シーサーペント(森羅魔法Lv.8)】 {ビッグディフェンダー/シーサーペント} >>【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ(森羅魔法Lv.4)】 {マルチプルアクター/ジャイアントクラブ} 【マルチプルアクター/クラッシュベア(森羅魔法Lv.8)】 {マルチプルアクター/クラッシュベア} >>【リーンフォース(賦術Lv.5~)】 {リーンフォース} >>【ヒールスプレー(賦術Lv.1~)】 {ヒールスプレー} >>【ポイズンニードル(賦術Lv.1~)】 {ポイズンニードル} >>【クリティカルレイ(賦術Lv.1~)】 {クリティカルレイ} >>【バークメイル(賦術Lv.1~)】 {バークメイル} >>ラル=ヴェイネの大賢者帽子 {ラル=ヴェイネの大賢者帽子} >>ムーンライトケーン {ムーンライトケーン(土)} {ムーンライトケーン(水・氷)} {ムーンライトケーン(炎)} {ムーンライトケーン(風)} >>妖精の加護 {妖精の加護(土)} {妖精の加護(水・氷)} {妖精の加護(炎)} {妖精の加護(風)} ・宣言特技 ☑【クリティカルキャストⅠ】 ☑【バイオレントキャストⅠ】 {バイオレントキャスト} ・主動作 ▶【カオスボム(特殊妖精魔法Rank.3)】 {カオスボム} ▶【カオススマッシュ(特殊妖精魔法Rank.4)】 {カオススマッシュ} ▶【カオスエクスプロージョン(特殊妖精魔法Rank.5)】 {カオスエクスプロージョン} ▶【ウィスパーヒール(妖精魔法(光)Lv.2)】 {ウィスパーヒール} ▶【プライマリィヒーリング(妖精魔法(光)Lv.3)】 {プライマリィヒーリング} ▶【アドバンストヒーリング(妖精魔法(光)Lv.6)】 {アドバンストヒーリング} ### ###セッション開始前 熱狂の酒を飲酒 ▶【サモンフェアリー】 → ドゥナエーを召喚 {サモンフェアリー} ドゥナエー → ▶【月の舞】 {月の舞} ### ###妖精魔法 ・汎用妖精魔法 //サモンフェアリー=|消費MP:6+魔晶石(5点)|対象:接触点|射程/形状:接触/-|時間:30秒(3R)|抵抗:なし|レベル3の妖精を呼び出し、使役する。 ・光属性魔法 //ウィスパーヒール=|消費MP:4|対象:1エリア(半径3m)/5|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|対象のHPを「魔力」点回復する //プライマリィヒーリング=|消費MP:5|対象:1体|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを「魔力+4」点回復する //アドバンストヒーリング=|消費MP:7|対象:1体|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを「魔力+8」点回復する ・特殊妖精魔法 //カオスボム=|消費MP:11|対象:1エリア(半径6m)/20|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|純エネルギー|威力30ダメージ //カオススマッシュ=|消費MP:18|対象:1エリア(半径6m)/20|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|純エネルギー|威力50ダメージ //カオスエクスプロージョン=|消費MP:26|対象:1エリア(半径6m)/20|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|純エネルギー|威力80ダメージ ### ###森羅魔法 //ウィングフライヤー=|消費MP:3|対象:1体X|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象に飛行能力を与える|(MLp14) //ビッグディフェンダー/ディノス=|消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|近接攻撃への回避力+4|(MLp15) //マルチプルアクター/ジャイアントクラブ=|消費MP:10|対象:1体全|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象に追加の攻撃能力を与える|(MLp15) //スタップボーンサバイバー=|消費MP:6|対象:1体全|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|毒や病気に対抗する活力を与える(抵抗力判定+2)|(MLp16) //リプロデューサー/ブラッディ―ペタル=|消費MP:6|対象:1体|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:1分(6R)|抵抗:任意|対象に毎ラウンド5点のHP回復能力を与える|(MLp16) //ファイアプロテクター=|消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象を炎から完全防護する|(MLp16) //フォッシルアブソーバー=|消費MP:6|対象:1体X|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|魔法ダメージ-6|(MLp17) //シャープアイ/ジャイアントイーグル=|消費MP:6|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:特殊|抵抗:任意|先制判定で達成値18が保証される|(MLp17) //コールドプロテクター=|消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象を水・氷から完全防護する|(MLp16) //ビッグディフェンダー/シーサーペント=|消費MP:10|対象:1体X|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|近接攻撃から完全防護、射撃攻撃への回避力+4|(MLp17) //マルチプルアクター/クラッシュベア=|消費MP:10+Lv|対象:1体全|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象に主動作機会を追加する|(MLp17) //ウィングフライヤーⅡ=|消費MP:6|対象:1体X|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象に高い飛行能力を与える|(MLp14) //リプロデューサー/リビングツリー=|消費MP:9|対象:1体|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:1分(6R)|抵抗:任意|対象に毎ラウンド10点のHP回復能力を与える|(MLp16) ### ###ドゥナエー //月の舞=|対象:1体全|射程/形状:接触/-|時間:1日|抵抗:任意|呪い|あらゆる行為判定において、一度だけ2dの出目の「1」を「2」へと変更可能|(BMp139) ### ###練技 //スフィンクスノレッジ=|消費MP:3|対象:術者|時間:10秒(1R)|知力+6 ### ###賦術 //ヒールスプレー=|消費:緑×2|対象:1体|射程/形状:2(30m)/射撃|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを回復(3/10/20/50) //バークメイル=|消費:緑|対象:1体|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象の防護点を上昇させる(+1/+2/+4/+8) //クリティカルレイ=|消費:金|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる(+1/+2/+3/+6) //ポイズンニードル=|消費:黒|対象:1体|射程/形状:2(30m)/射撃|時間:1分(6R)|抵抗:短縮|錬金術師の手番終了時にダメージを与える(1/3/5/10) //エンサイクロペディア=|消費:白×2|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:特殊|抵抗:任意|対象の魔物知識判定にボーナス修正を与える(+1/+2/+4/+8) //リーンフォース=|消費:赤×2|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象が与える魔法ダメージを上昇(なし/+1/+3/+6) ### ###戦闘特技 //バイオレントキャスト=ダメージ魔法の魔法行使判定+2 ### ###アイテム他 //ラル=ヴェイネの大賢者帽子=《弱点看破》の効果を任意の他のキャラクターすべてに適用できる(1R持続) //ムーンライトケーン(土)=「特殊妖精魔法」を土属性へ変更(1R持続) //ムーンライトケーン(水・氷)=「特殊妖精魔法」を水・氷属性へ変更(1R持続) //ムーンライトケーン(炎)=「特殊妖精魔法」を炎属性へ変更(1R持続) //ムーンライトケーン(風)=「特殊妖精魔法」を風属性へ変更(1R持続) //妖精の加護(土)=土属性の与ダメージ+3点、被ダメージ-3点(1R持続) //妖精の加護(水・氷)=水・氷属性の与ダメージ+3点、被ダメージ-3点(1R持続) //妖精の加護(炎)=炎属性の与ダメージ+3点、被ダメージ-3点(1R持続) //妖精の加護(風)=風属性の与ダメージ+3点、被ダメージ-3点(1R持続) ### ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=18 //筋力=15 //生命力=21 //知力=54 //精神力=43 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //フェアリーテイマー=12 //ドルイド=10 //セージ=9 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}