:G :HP :MP :1ゾロ :剣の恩寵 :疲労度 :運命変転 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《シャドウステップⅠ》 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 [宣]牽制攻撃1:命中力+1、C値+1<Ⅰ-頁286> (シャドウステップ[BM頁32]) (変なことが無い限り、回避の振り直しに使う) ### ■エンハンサー技能 キャッツアイの行使(命中力+1、MP-3、3R) :MP-3 :猫目3R+3 :猫目3R-1 ### ■黄金の呪刻術 [宣]<瞬撃の呪刻>/自身/D=威力算出値+呪刻点/呪刻点減少表:処理後即座に1回 呪刻点減少表 choice[「呪刻点の確定DをHPに受け、呪刻点が2点減少」,「呪刻点の確定DをHPに受け、呪刻点が1点減少」,「呪刻点が1点減少」,「「呪刻点が1点減少」か、「呪刻点の確定DをHPに受ける」か選ぶ」,何も起きない,何も起きない] ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/黄金のアイアンボックス[右]1H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/黄金のアイアンボックス[右]1H+両手利き 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/黄金のアイアンボックス[右]1H+キャッツアイ 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/黄金のアイアンボックス[右]1H+両手利き+キャッツアイ 2d+{命中1}+{命中修正}-2+1 ダメージ[打][魔] k10[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/黄金のアイアンボックス[左]1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/黄金のアイアンボックス[左]1H+両手利き 2d+{命中2}+{命中修正}-2 命中力/黄金のアイアンボックス[左]1H+キャッツアイ 2d+{命中2}+{命中修正}+1 命中力/黄金のアイアンボックス[左]1H+両手利き+キャッツアイ 2d+{命中2}+{命中修正}-2+1 ダメージ[打][魔] k10[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力+シャドウステップⅠ 2d+{回避1}+{回避修正} ### ---★生死逃亡判定--- 2d+{冒険者}+{生命B}+0+{HP} 【生死判定/値:正=気絶。負=死亡】※戦闘特技・装飾品:補助効果がある場合は0を変更 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【逃亡判定】 k20[(10)]+() 【逃亡失敗ダメージ】※()内に最大魔物Lvを入力 ---★行為判定:冒険者--- 2d+{冒険者}+{筋力B} 【登攀判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【腕力判定】 2d+{冒険者}+{知力B} 【真偽判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【跳躍判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【水泳判定】 2d+{x任意の技能x}+{知力B} 【聞き込み判定】 ・ ---★行為判定:スカウト--- 2d+{スカウト}+{器用B} 【隠蔽判定】 2d+{スカウト}+{器用B} 【解除判定】 2d+{スカウト}+{器用B} 【スリ判定】 2d+{スカウト}+{器用B} 【変装判定】 2d+{スカウト}+{器用B} 【罠設置判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【受け身判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【隠密判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【軽業判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【先制判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【尾行判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【足跡追跡判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【異常感知判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【聞き耳判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【危険感知判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【宝物鑑定判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【探索判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【地図作製判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【天候予測判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【罠回避判定】 ・ ---★一般技能--- ■Lv6:エクスプローラー(探検家)p98 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{器用B} 隠蔽判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 受け身判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 隠密判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 軽業判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 跳躍判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 登攀判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{筋力B} 登攀判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 足跡追跡判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 探索判定[自然環境限定] 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 地図作成判定[自然環境限定] 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 水泳判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+1+{知力B} 魔物察知判定[Lv5以上で魔物知識判定+1] ■Lv5:フォーチュンテラー(占い師)p61 2d+{フォーチュンテラー(占い師)p61}+0+{知力B} 見識判定 2d+{フォーチュンテラー(占い師)p61}+0+{知力B} 真偽判定 2d+{フォーチュンテラー(占い師)p61}+0+{知力B} 天気予測判定[Lv10以上で天気予測判定+1。] 2d+{フォーチュンテラー(占い師)p61}+0+{知力B} 占い判定[Lv5以上で占い判定+1。Lv15で占い判定に自動成功時、本当の未来が予知できる(内容はGMが決める)] ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=20 //筋力=16 //生命力=16 //知力=7 //精神力=8 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //バトルダンサー=4 //スカウト=3 //エクスプローラー(探検家)p98=6 //フォーチュンテラー(占い師)p61=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)