〆 1d6 2d6 1d100 gr :HP+ :HP- :MP+ :MP- :カエル- ### ■バフ 戦闘準備(ダブア+フォトバリ(アナベル)+タイアル+スフィノ+ジィプロ+ヴジャト+魔探):MP-51(2*2+9+10+14*2)、1dHP 戦闘開始(小太陽の石Ⅰ+タゲサ+スナレ*2(自分・アナベル)+オミプレ+キャッツ+ビースキ+ガゼフ+メディテ+アンボ+デモフィ+スフィノ+トロバ+ワイウイ+ヴジャト+リンフォ+攻陣・丈陣Ⅰ(精神)+バルシ+念糸+気旋+念避+デクスタ):MP-42(1+2*10+3*2+6-9)、HP-(3+1d)、赤SS*2、デクスタ*1 1R更新(クイロ*2+タゲサ+オミプレ+スナレ+デモフィ+スフィノ+攻陣・丈陣(精神)更新バルシ+念糸+気旋+念避):MP-20(1+2*5+3+6)、HP-(3+1d) 3R更新(キャッツ+ビースキ+ガゼフ+メディテ+アンボ+トロバ+ヴジャト+デクスタ):MP-23(2*7-9) ### ■コンボ ファニショ(ジェノバレ+リプレ+リプレ(ファニ)):MP-24(8*3) レザバレ(ホミレ+レザバレ+リプレ+リプレ(ファニ)):MP-19(1+2+8*2) ファスアク(ジェノバレ+リプレ+リプレ(ファニ)⇒クイロ*2+ジェノバレ+リプレ):MP-44(2*2+8*5) ファスアク+蟹(ジェノバレ+リプレ+リプレ(ファニ)⇒クイロ*2+ジェノバレ+リプレ⇒クイロ+ジェノバレ):MP-54(2*3+8*6) ファスアク+熊(ジェノバレ+リプレ+リプレ(ファニ)⇒クイロ*2+ジェノバレ+リプレ⇒クイロ*2+ジェノバレ+リプレ):MP-64(2*4+8*7) 追撃(クイロ*2+ジェノバレ+リプレ):MP-20(2*2+8*2) ### ■宣言特技 《CQCF》 《ファニングショット》 《デュアルアクション》 《アンチミサイルショット》 ### ■魔動機 2d@10+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法行使修正} 魔動機術行使 k30[(10)]+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k90[(10)]+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正}h 半減/魔動機術 k90[13]+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正}h 半減/魔動機術 [補]【ターゲットサイト】:MP-1 [補]【エクスプローラーエイド】:MP-2 [補]【クイックローダー】:MP-2 [補]【レーザー・バレット】:MP-1 [補]【ホーミングレーザー】:MP-2 [補]【スナイパーレンジ】:MP-3 [補][準]【ダブルアップ】:MP-10 [補][準]【ミニマムリープ】:MP-13 [補][準]【フォトニックバリア】:MP-14 [補]【ジェノサイド・バレット】:MP-8 【スーパーノヴァ・ボム】:MP-22 [補]【リープレンジ・ショット】:MP-8 ### ■神聖 2d@10+{プリースト}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法行使修正} 神聖魔法行使 k70[(10)]+{プリースト}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 [補]【オミテッド・プレパレイション】:MP-6 [補][準]【タイムアルター】:MP-14 【ゴッド・ストンプ】:MP-31 ### ■練技 [補]【キャッツアイ】:MP-2 [補][準]【ガゼルフット】:MP-2 [補][準]【メディテーション】:MP-2 [補][準]【アンチボディ】:MP-2 [補][準]【ケンタウロスレッグ】:MP-2 [補]【デーモンフィンガー】:MP-2 [補][準]【ビートルスキン】:MP-2 [補][準]【スフィンクスノレッジ】:MP-2 [補][準]【ジィプロフェシー】:MP-2 [補][準]【トロールバイタル】:MP-2 ### ■賦術 [補]【ポイズンニードル】(黒*1) [補]【ヒールスプレー】(緑*2) [補][準]【バークメイル】(緑*1) [補]【パラライズミスト】(緑*1) [補]【リーンフォース】(赤*2) ### ■鼓砲・陣率 [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】 [準]【陣率:軍師の知略】 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】 [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】 [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】 [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】 [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】 [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】 [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】 [補]【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】 【陣率:掃討の勝鬨】 [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】 [補]【強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉】 [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】 [補]【強靭なる丈陣Ⅴ:激生】 [補]【怒涛の攻陣Ⅴ:鬼神】 [補]【強靭なる丈陣Ⅴ:不滅】 ### ■闇狩 [補][準]【気防陣】 [補]【念糸還】 [常]【剛力弾】 [補][準]【魔探法】 [補]【気旋法】 [補]【念避印】 ### ■武器攻撃系 2d@10+4+2+{シューター}+{器用}+{器用修正}+{命中修正}-2 命中力/〈ロングバレル+2(徹甲)〉2H+両手効き k10[9]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(スタン) k20[9]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(ソリッド、エフェクト、ショットガン) k20[8]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(クリティカル) k30[9]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(バースト) k30[8]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(レーザー) k40[9]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(キャノン) k70[9]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(ジェノサイド) k0[13]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} 回復量(ヒーリング) k20[13]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} 回復量(ヒーリングシャワー) k30[13]+9+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} 回復量(トリート) 2d@10+2+2+{シューター}+{器用}+{器用修正}+{命中修正}-2 命中力/〈デスリボルバー+1(徹甲)〉1H+両手効き 2d@10+2+2+{シューター}+{器用}+{器用修正}+{命中修正}-4 命中力/〈デスリボルバー+1(徹甲)〉1H+両手+ファニショ k10[9]+4+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(スタン) k20[9]+4+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(ソリッド、エフェクト) k20[8]+4+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(クリティカル) k30[9]+4+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(バースト) k30[8]+4+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(レーザー) k90[9]+4+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ(リープレンジ) k0[13]+4+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} 回復量(ヒーリング) k30[13]+4+3+{マギテック}+{知力}+{知力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} 回復量(トリート) 2d@10+1+2+{エンハンサー}+{器用}+{器用修正}+{命中修正} 命中力/スローイングクラブ(バルーンシードショット) k11[12]+2+{エンハンサー}+{筋力}+{筋力修正}+{物理D修正} ダメージ/スローイングクラブ(バルーンシードショット) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d@10+{冒険者}+{器用}+{器用修正} 冒険者+器用 2d@10+{冒険者}+{敏捷}+{敏捷修正} 冒険者+敏捷 2d@10+{冒険者}+{筋力}+{筋力修正} 冒険者+筋力 2d@10+{冒険者}+{生命}+{生命修正} 冒険者+生命 2d@10+{冒険者}+{知力}+{知力修正} 冒険者+知力 2d@10+{冒険者}+{精神}+{精神修正} 冒険者+精神 2d+{スカウト}+{器用}+{器用修正} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷}+{敏捷修正} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力}+{知力修正} スカウト観察 2d+{レンジャー}+{器用}+{器用修正} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷}+{敏捷修正} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力}+{知力修正} レンジャー観察 2d+{セージ}+{知力}+{知力修正} セージ知識 2d+{アルケミスト}+{知力}+{知力修正} アルケミスト知識 2d@10+{ウォーリーダー}+{知力}+{知力修正}+{先制修正}+1+1 先制判定(ウォーリーダー(知力)) 1d6*2+{ウォーリーダー}+{知力}+{知力修正}+{先制修正}+1+1 先制判定(ウォーリーダー(知力))/リードオフ 2d+{セージ}+{知力}+{知力修正}+{魔物知識修正}+1 魔物知識知識 ### ■抵抗回避 2d@10+{冒険者}+{生命}+{生命修正}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d@10+2+{冒険者}+{精神}+{精神修正}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d@10+{シューター}+{敏捷}+{敏捷修正}+{回避修正} 回避判定(シューター) ### ■アイテム使用 指輪・腕輪・魔符を破壊 MP+({レンジャー}+{知力}) 〈魔香水〉 デクスタリティーポーションを使用 1d6>=5 ラル=ヴェイネの羽冠(MP-8) ### ■能力値 //器用度=83 //敏捷度=49 //筋力=22 //生命力=56 //知力=92 //精神力=75 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //シューター=17 //プリースト=16 //マギテック=17 //スカウト=9 //レンジャー=9 //セージ=13 //エンハンサー=16 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=17 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //冒険者={冒険者レベル}