差分切替用 @キラキラ @へにゃ @営業スマイル @驚き @苦笑 @焦り @通常 @微笑 @不満 @帽子-キラキラ @帽子-へにゃ @帽子-営業スマイル @帽子-驚き @帽子-苦笑 @帽子-焦り @帽子-通常 @帽子-微笑 @帽子-不満 @黄の国 種族特徴[デジャヴ] 観察判定・知識判定 +2(1日1回) 種族特徴[魔法の申し子] 魔法行使判定の自動成功時 消費MP0 ❙神聖魔法 レベル1 神聖魔法[サニティ] 対象の精神状態を平常に戻す MP-3 神聖魔法[バニッシュ] 蛮族とアンデッドに悪影響を与える MP-3 神聖魔法[フィールド・プロテクション] 対象の被ダメージを-1 MP-2 レベル2 神聖魔法[アウェイクン] 対象を気絶,睡眠,放心状態から覚醒させる MP-5 神聖魔法[キュア・ウーンズ] 対象を威力10で回復 MP-3 神聖魔法[ディテクト・フェイス] 信仰を看破する MP-4 レベル3 神聖魔法[キュア・ブラインドネス] 失われた視力を回復する MP-2 神聖魔法[キュア・ポイズン] 毒属性の効果を消滅させる MP-3 神聖魔法[フィールド・レジスト] 「炎」「水氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」いずれかの被ダメージ-3 MP-5 神聖魔法[フォース] 威力10ダメージ MP-4 レベル4 神聖魔法[セイクリッド・ウェポン] MP-3 蛮族・アンデッドに対し武器の命中力判定+1,ダメージ+2→ 神聖魔法[セイクリッド・シールド] MP-4 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3→ 神聖魔法[フェイス・インジケイト] MP-5 他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる→ レベル5 神聖魔法[キュア・ディジーズ] MP-4 対象を病気から癒す→ 神聖魔法[キュア・ハート] MP-5 対象を威力30で回復→ 神聖魔法[トランスファー・マナポイント] MP- 対象に自らのMPを分け与える→ 神聖魔法[ホーリー・ライト] MP-6 アンデッドに威力20ダメージ→ 特殊神聖魔法 神聖魔法[アルクス・ライト] 半径10mを虹色の光で照らす 2(20m)/起点指定 MP-2→ 神聖魔法[△プリベンション・フォーフェッド] 喪彩度の上昇を抑える(1回・1d3) 1(10m)/起点指定 MP-4→ ❙妖精魔法 基本 1から昇順 妖精魔法[フェアリーウィッシュ] MP-1 行為判定+1 妖精魔法[サモンフェアリー] MP-6&魔晶石5点 レベル3の妖精を召喚及び使役(3R) 妖精魔法[ハンドルフェアリー] MP-3 妖精に対しての回避や抵抗に+2 妖精魔法[サモンフェアリーⅡ] MP-10&魔晶石5点 レベル5の妖精を召喚及び使役(3R) 土 1から昇順 妖精魔法[スネア] MP-3 対象を転倒させる→ 妖精魔法[ストーンガード] MP-4 対象の物理ダメージ-5(1回)→ 妖精魔法[アースハンマー] MP-3 威力10物理ダメージ,C値12→ 妖精魔法[へブルショット] MP-4 威力10ダメージ→ 水・氷 妖精魔法[ピュリフィケーション] MP-2 真水にする 妖精魔法[ウォータースクリーン] MP-3 炎属性の披魔法ダメージ-3→ 妖精魔法[アイスボルト] MP-4 威力10ダメージ→ 妖精魔法[ボトムウォーキング] MP-4 水底での活動が可能になる→ 炎 妖精魔法[ティンダー] MP-2 可燃物を発火させる 妖精魔法[ファイアボルト] MP-3 威力10ダメージ→ 妖精魔法[フレア] MP-4 閃光を発して視力を奪う 妖精魔法[ヒートメタル] MP-4 装備を赤熱させ威力30ダメージ→ 風 妖精魔法[ウィンドボイス] MP-2 対象範囲の音を聞き、声を届ける(18R) 妖精魔法[ウィンドガード] MP-3 風属性の披魔法ダメージ-3(18R)→ 妖精魔法[ウィンドカッター] MP-4 威力10ダメージ→ 妖精魔法[ホバリング] MP-5 僅かに地面より浮く(18R)→ 光 妖精魔法[ヒールウォーター] MP-3 「魔力+4」点回復する水を作製 妖精魔法[ウィスパーヒール] MP-4 「魔力」点回復→ 妖精魔法[プライマリィヒーリング] MP-5 「魔力+4」点回復→ 妖精魔法[バーチャルタフネス] MP-4 対象のHPを「魔力分」点増強させる(18R)→ 闇 妖精魔法[カーム] MP-2 精神状態を平常に戻す→ 妖精魔法[ディストラクション] MP-3 精神集中を乱す(1R)→ 妖精魔法[デイズ] MP-4 放心状態に置く(1R)→ 妖精魔法[パニックラン] MP-4 恐怖を与え、戦闘から逃亡させる(1R)→ ❙操気 ▶︎▶︎△魔探法 技巧・運動・観察・知識判定+1   ❙鼓咆 ▶︎▶︎鼓咆 鼓舞1[瑕疵への追撃] 弱点のダメージ+1 陣気+1 ▶︎▶︎陣率 [陣率:効力亢進Ⅰ] 魔法ダメージ+4 or 回復量+4 陣気-3 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+1 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+4 セージ知識 2d+3+3 ウォーリーダー先制 2d+2+2 ダークハンター知識 2d+1+3 貴族+敏捷 2d+3+2 貴族+知力 2d+3+3 役人+知力 2d+3+3 医者+知力 2d+2+3 元締め+知力 2d+2+3 元締め+精神 2d+2+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+9+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+9+1+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+9+1+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+8+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+8+1+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+8+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+8+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操気 2d+5 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ