### ■非戦闘系・先制 2d+2+3 冒険者+器用 2d+2+2 冒険者+敏捷 2d+2+2 冒険者+筋力 2d+2+1 冒険者+生命 2d+2+2 冒険者+知力 2d+2+4 冒険者+精神 2d+1+3 スカウト技巧 2d+1+2 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+1+2 アルケミスト知識 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+3 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正={命} //C修正=0 //追加D修正={攻} //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+6+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打] k20[(12+{C修正})]+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 k30[(12+{C修正})]+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正={命抵} //精神抵抗修正={精抵} //回避修正={回} 2d+3+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ