[準]【ケンタウロスレッグ】【魔探法】【イニシアティブブーストS】→自分 [補]【キャッツアイ】【クリティカルレイS】【気旋法】【気集中】【念避印】→ [宣]【迫る刃に怯えよ・了】 命中 - 外骨格+猫+気集中-迫る刃 ダメージ - 高所三種+剛力弾 [補]【気旋法】 [対象指定]【ヴォーパルウェポンA】→自分 【念避印】→ [主] 2d6+N 闇狩コスト消費(気集中+気旋法+念避印) 1d6+N 闇狩コスト消費(気旋法+念避印) [主]【気操法】対象: [補]【念避印】【気旋法】【】 [宣]【迫る刃に怯えよ・了】 [対象指定]【念避印】→ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ナイフ〉1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈隕落〉[刃][打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k98[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/アクロバティックアボイド使用時 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=10 //生命力=43 //知力=28 //精神力=50 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=4 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //マギテック=1 //アビスゲイザー=6 //スカウト=13 //レンジャー=3 //セージ=11 //エンハンサー=6 //ライダー=13 //アルケミスト=5 //ダークハンター=13 //語り部(ストーリーテラー)5→6=6 //司書=3 //作家(オーサー)2→5=5 //芸人(パフォーマー)(役者イメージ)0→2=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=114 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈カードシューター〉 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=〈ナイフ〉 //命中2=({理力}+0) //威力2= //C値2=10 //追加D2=({理力}+6+0) //武器3=[魔]〈隕落〉[刃][打] //命中3=({理力}+-1) //威力3=98 //C値3=9 //追加D3=({理力}+6+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=0 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+7) //防護2=0