### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{HP} 生死判定 2d+{冒険者}+{敏捷B} 逃亡判定 k20[(10)]+() 逃亡失敗ダメージ(()内に最大魔物レベルを入力) 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} 料理判定(ハウスキーパー) 2d+{ハウスキーパー}+{器用B}+1 掃除整頓判定(ハウスキーパー) 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} 作法判定(ハウスキーパー) 2d+{シンガー}+{知力B} 聞き耳判定(シンガー) 2d+{シンガー}+{知力B} 音感記憶判定(シンガー) 2d+{シンガー}+{精神B}+1 歌唱判定(シンガー) X*10 歌唱チップ 2d 一般技能成長 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 . ### ■スイッチ ●身代わり ▼信頼の連携(魔法を1つ適用してスイッチ、1点疲労) ◆酔華の宴(スイッチ時、「命中力」or「魔法行使判定」に+1、選ばなかったほうは-1。累計4まで) . 《線上を歩くもの》(呪歌のもとで回避+1) 《言の葉は破れ散る》(呪歌のもとで精神抵抗+2) . 2d+{冒険者}+1 【魔神の眼】精神抵抗力 / 消滅 / 精神効果属性 10秒(1R)の間、宣言特技の宣言と補助動作を行えなくする 【パラライズミスト】(回避ペナ、Aで-1) :緑A-1 【ヒールスプレー】(HP回復、Aで+10) :緑A-2 【キャッツアイ】(MP3、3R命中+1) :マナチャ-3 :MP-3 【クイックローダー】(MP4) :MP-4 【ソリッド・バレット】(MP1、威力20) 【エフェクト・バレット】(MP1、威力20、炎 / 水・氷 / 土 / 風 / 雷) :MP-1 【クリティカル・バレット】(MP2、威力20、C値-1) 【ショットガン・バレット】(MP2、威力20、5体まで) 【トリート・バレット】(MP2、威力30回復、活性弾で+10) :MP-2 【レーザー・バレット】(MP3、威力30、C値-1、純エネルギー属性) :MP-3 【ターゲットサイト】(MP2、命中+1) :MP-2 :マナチャ-1 :マナチャ-2 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ロングバレル+1 2d+{命中1}+1+{命中修正} 命中力/ロングバレル+1(猫目orタゲサ) 2d+{命中1}+1+1+{命中修正} 命中力/ロングバレル+1(猫目+タゲサ) k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/ソリッドorショットガン k20[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/クリバレ k30[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/レーザー k40[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量(トリート+活性弾) :疲労点+ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=12 //筋力=16 //生命力=12 //知力=21 //精神力=21 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=10 //マギテック=10 //エンハンサー=1 //アルケミスト=3 //シンガー=10 //ハウスキーパー=5 //未使用ポイント=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=44 //最大MP=53 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ロングバレル+1 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=0 //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+5) //回避1=(0) //防護1=5