### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ジェザイル〉2H+ターゲットサイト 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ▼主動作:射撃攻撃> ▼主動作:装填 ▼魔動機術(MAp119) [補]【シグナル・バレット】魔動機術Lv1/MP1/弾丸/術者/10秒(1R)/なし/信号弾を作る [補]【ソリッド・バレット】魔動機術Lv1/MP1/弾丸/術者/10秒(1R)/なし/威力20の弾丸を作る [補]【ターゲットサイト】魔動機術Lv1/MP2/術者/術者/10秒(1R)/任意/命中力判定+1 [主]【サウンド・ボム】魔動機術Lv1/MP2/任意の地点/2(30m)射撃/一瞬/なし/小さな音を立てる [主]【フラッシュライト】魔動機術Lv1/MP2/術者/術者/6時間/任意/2エリア(前方10m半径の半円)の空間を照らす [主]【マナサーチ】魔動機術Lv1/MP3/全エリア(半径10m~50m)空間/2(30m)起点指定/一瞬/必中/魔力を帯びた物品の位置を知る [補]【エクスプローラーエイド】魔動機術Lv2/MP4/術者/術者/10分(60R)/任意/探索判定、解除判定+2 [補]【クリティカル・バレット】魔動機術Lv2/MP2/弾丸/術者/10秒(1R)/なし/威力20、C値-1の弾丸を作る [補]【ヒーリング・バレット】魔動機術Lv2/MP1/弾丸/術者/10秒(1R)/なし/威力0で回復する弾丸を作る [主]【サウンドレコーダー】魔動機術Lv2/MP5/術者/術者/特殊/必中/音声を記録再生する [主]【シャドウボディ】魔動機術Lv2/MP3/術者/術者/1分(6R)/任意/回避力+1 [主]【ノッカー・ボム】魔動機術Lv2/MP3/物体1つ/接触/一瞬・10秒(1R)/消滅/鍵や錠前を吹き飛ばす ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=14 //筋力=15 //生命力=18 //知力=18 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //シューター=3 //マギテック=3 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=27 //最大MP=21 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈ジェザイル〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1) //回避1=(0) //防護1=0