【➭➭△シャープアイ/タイガー】       MP5:先制判定14保証 【➭➭△シャープアイ/イーグルアイ】 MP6:先制判定18保証 【ケイナインチェイサー】 MP4:観察判定+1 〇バフ 【➭➭△ウィングフライヤー】 MP3:飛行能力を与える(近接の命中+1,近接への回避+1) 【➭➭△ウィングフライヤーⅡ】 MP6:飛行能力を与える(近接の命中+2,近接への回避+2) 【➭➭ポイゾナスアタッカー】 MP6:毒属性,威力+5を付与 【➭➭マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP10:「二回攻撃&双撃」付与 【マルチプルアクター/クラッシュベア】    MP10+対象の冒険者レベル:主動作機会を付与 【➭➭シャープアタッカー】 MP2:「牽制攻撃Ⅰ使用可」を習得させる 【➭➭△ギフテッドプラント】         MP8:「ターゲッティング」「鷹の目」「魔法制御」「魔法収束」「魔法拡大/**」 「魔法拡大すべて」「ワードブレイク」のうち1つを習得させる(前提特技は必要) 【➭➭ラタイトランナー】           MP5:移動力or移動速度が払ったダメージに応じて+1~+10 【➭➭△ビックディフェンダー/ディノス】 MP4:近接への回避+4 【➭➭△ビックディフェンダー/シーサーペント】MP10:近接完全無効 遠隔への回避+4 【➭➭△ビックディフェンダー/ヒドラ】 MP7:近接,遠隔2回まで無効 【➭➭△スタップボーンサバイバー】      MP6:毒,病気への生命/精神抵抗と解除判定+2 【➭➭△ファイヤプロテクター】        MP4:炎完全無効 【➭➭△コールドプロテクター】        MP4:水・氷完全無効 【➭➭△フォッシルアブソーバー】       MP6:魔法ダメージ-6 【➭➭△マインドプロテクター】        MP7:精神効果からの完全防護,解除 【➭➭リプロデューサー/ブラッディーベタル】 MP6:ラウンド終了時に5点回復を付与(1分) 【➭➭リプロデューサー/リビングツリー】 MP9:ラウンド終了時に10点回復を付与(1分) 【ナチュラルパワー】 MP0:臨時MP10を得る 【ナチュラルパワーⅡ】 MP0:臨時MP30を得る 〇デバフ 【サラウディングアタッカー】MP2:一度だけ回避-1 【バッドスチーム】 MP3:対象の命中,回避-1(森,湿地,洞窟以外のみ) 【アナコンダコンストリクト】MP8:対象の命中,回避-2 【ペトロヴェノム】 MP5:石化進行(器用or敏捷-6) 【ピースフルネイチャー】 MP8:動物/植物の害意を奪う(1時間) 【ノイジィディスターバー】 MP7:魔法行使/演奏判定-4(1日1回) 【サイケデリックスポア】 MP17:行動判定-4(1日1回) 【パニッシュアンネイチャー】MP14/21:アンデット,魔神の行動判定-2 MP21で抵抗/短縮にできる 〇ダメージ 【ウルフバイト】 MP3 【ソーンバッシュ】 MP5 【コングスマッシュ】 MP10 【ボアラッシュ】 MP12 【マルサーヴラプレス】 MP14 【ルナアタック】 MP18 【フリージングブレス】 MP5:「威力20+魔力」ダメージ(水・氷) 【チリングブレス】 MP11:「威力20+魔力」ダメージ(水・氷) 命中,回避-2 【クライト】 MP6:「威力30+魔力」ダメージ(水・氷) 【ポイズンスプレッド】 MP6:「威力10+魔力」ダメージ(毒) 【ビームストライク】 MP8:「威力30+魔力」ダメージ(純エネ) 【クリムゾンファング】 MP11:「11+魔力」の物理D ダメージ分だけ回復(毒無効の場合回復なし) 【イグゾースティヴサック】MP14:「18+魔力」の物理D ダメージ分だけ回復(毒無効の場合回復なし) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+3 冒険者+敏捷 2d+13+4 冒険者+筋力 2d+13+4 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+4 冒険者+精神 2d+13+4 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+4 スカウト観察 2d+1+4 セージ知識 2d+5+4 魔物知識 2d+5+4+2 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+1 ### ■宣言特技 [宣]《クリティカルキャストⅡ》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 森羅魔法行使 2d+18+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kルナアタック+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 森羅魔法行使+クリティカルキャストⅡ 2d+18+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}-1]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}-1]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}-1]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[{魔法C}-1]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[{魔法C}-1]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[{魔法C}-1]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kルナアタック+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/バリスタ2H 2d+16+{命中修正} ダメージ k58[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バリスタ2H+ブルームヘッド・ボルト 2d+16+{命中修正} ダメージ k58[9+{C修正}]+21+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バリスタ2H+閃光の太矢 2d+16+{命中修正} ダメージ k58[9+{C修正}-1]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/クォータースタッフ2H 2d+17+{命中修正} ダメージ k14[12+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ