### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{賦術} 賦術 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k90[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 k90[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈自傷イグニダイト加工のサーベル+1〉[刃]1H k15[(9+{C修正})]+{追加D1}+({全力攻撃}*12)+({魔力撃}*({魔動機術}))+({捨て身攻撃}*30)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/命中力/[魔]〈自傷イグニダイト加工のサーベル+1〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈イグニダイト加工のロングソード・カスタム+1〉[刃]2H k25[(10+{C修正})]+{追加D1}+({全力攻撃}*12)+({魔力撃}*({魔動機術}))+({捨て身攻撃}*30)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/命中力/[魔]〈イグニダイト加工のロングソード・カスタム+1〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈デモンズブレード〉[刃]1H k50[(10+{C修正})]+{召異魔法}+({全力攻撃}*12)+({魔力撃}*({魔動機術}))+({捨て身攻撃}*30)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈デモンズブレード〉[刃]1H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈オメガシューター〉[刃][打]1H k100[(10+{C修正})]+{魔動機術}+({全力攻撃}*12)+({魔力撃}*({魔動機術}))+({捨て身攻撃}*30)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈オメガシューター〉[刃][打]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+({魔力撃}*-2)+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+({魔力撃}*-2)+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+({全力攻撃}*-2)+{回避修正} 回避力 ### 練技 【マッスルベアー】 【キャッツアイ】 【ガゼルフッド】 【ビートルスキン】 【スフィンクスノレッジ】 賦術 【ヒールスプレー】 【バークメイル】 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《捨て身攻撃Ⅲ》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈自傷イグニダイト加工のサーベル+1〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k15[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈イグニダイト加工のロングソード・カスタム+1〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k25[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈デモンズブレード〉[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k50[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈オメガシューター〉[刃][打]1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k100[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=48 //筋力=10 //生命力=19 //知力=42 //精神力=30 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //バトルダンサー=17 //マギテック=15 //デーモンルーラー=13 //スカウト=10 //セージ=3 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+6) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)