//------------------冒険者判定---------------- 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) 2d 技能なし 2d+{精肉業者}+{器用B} 精肉業者(食肉解体/精肉加工) 2d+{探検家}+{器用B} 探検家(隠蔽) 2d+{探検家}+{敏捷B} 探検家(受け身/隠密/軽業/跳躍/登攀/水泳) 2d+{探検家}+{筋力B} 探検家(登攀) 2d+{探検家}+{知力B} 探検家(足跡追跡/探索(自然)/地図作成(自然)/魔物察知) 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 //------------------後処理------------------ 2d 成長判定 2d 剥ぎ取り 1d 名誉点 //------------------練技---------------- 〈キャッツアイ〉 命中+1 MP3 //------------------特技---------------- 〈追加攻撃〉 〈両手利き〉 命中-2 2回攻撃 〈飛行/飛翔〉 命中、回避+1 //------------------命中判定---------------- //命中修正=0 //追加D修正=0 2d+{グラップラー}+{器用B}+1+{命中修正} 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H 飛行込み 2d+{グラップラー}+{器用B}+1-2+{命中修正} 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H 両手利き 飛行込み k10[(11)]+{グラップラー}+{筋力B}+1+{追加D修正} ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H 習熟A込み 2d+{グラップラー}+{器用B}+1-1+{命中修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H# 飛行込み k25[(11)]+{グラップラー}+{筋力B}+1+{追加D修正} ダメージ/〈シンプレート〉[打]1H# 習熟A込み //------------------回避判定---------------- //回避修正=0 2d+{グラップラー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力 //------------------能力値---------------- ### ■能力値(都度更新) //器用度=18 //敏捷度=14 //筋力=25 //生命力=23 //知力=19 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //グラップラー=3 //エンハンサー=1 //フィジカルマスター=2 //探検家=5 //精肉業者=5 ### ■下記変更不要 //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=16 //筋力=29 //生命力=26 //知力=19 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=7 //探検家=5 //精肉業者=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}