### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター魔物知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識} プロスティチュート+器用 2d+{プロスティチュート}+{器用B} プロスティチュート+精神 2d+{プロスティチュート}+{精神B} セイラー+器用 2d+{セイラー}+{器用B} セイラー+敏捷 2d+{セイラー}+{敏捷B} セイラー+知力 2d+{セイラー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈タルワール〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ゲルベラ・フィーア(ディフェンダー・カスタム)〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈貫爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k21[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈剛翼〉[打]1H#(翼) 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[打] k26[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー)/通常 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー)/竜化/胴体 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/竜化/翼 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=30 //筋力=30 //生命力=23 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //エンハンサー=8 //ライダー=9 //アルケミスト=5 //フィジカルマスター=9 //プロスティチュート=5 //セイラー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=53 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈タルワール〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=20 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=[魔]〈ゲルベラ・フィーア(ディフェンダー・カスタム)〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=20 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=〈ブレードスカート〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=10 //C値3=9 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=〈貫爪〉[刃] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力4=21 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=〈剛翼〉[打] //命中5=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力5=26 //C値5=11 //追加D5=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=9 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護2=10 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護3=12