:HP- :MP- ### ■アイテム k10[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救命草回復値(薬師道具) k0[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔香草回復値(薬師道具) ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ダークハンター知識} ダクハンまもちき(魔神) ### ■戦闘系 ### ■種族特徴 [胞子散布] 対象:半径6m/20体(任意)、射程:接触、抵抗:必中、病気属性 1ラウンドの間、行為判定にー2 :3Tバフ=3 自己バフセット(3ラウンド) 補【気集中】HP-1d6、投擲の命中+1(対魔神・アンデッドは+2) 補【ガゼルフット】MP-3、回避+1、3ラウンド 補【キャッツアイ】MP-3、命中+1、3ラウンド 補【マッスルベアー】MP-3、筋力B+2、3ラウンド 自己バフ(1ラウンド) 補【念糸還】HP-2、投擲武器が手元に戻る。 ### ■操気 補【気集中】HP-1d6、対象:自身、射程:自身/-、抵抗:任意、投擲の命中+1(対魔神・アンデッドは+2)、3ラウンド 補【念糸還】HP-2、対象:自身、射程:自身/-、抵抗:任意、投擲武器が手元に戻る、1ラウンド 補【縛術強化】HP-1d6、対象:自身、射程:自身/-、抵抗:任意、念縛術◯の効果を-2に変更、1ラウンド 補【念縛術Ⅲ】HP-1d6、対象:1体、射程:接触/-、抵抗:必中、行動判定-1、1ラウンド 補【属性付・轟】HP-1d6、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:任意、武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎、3ラウンド 補【属性付・烈】HP-1d6、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:任意、武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風、3ラウンド 補【魔探法】HP-1d6、対象:自身、射程:自身/-、10分間、次のPKG判定に+1、魔域内だと常時 補【魔生法】HP-1d6、対象:自身、射程:自身/-、抵抗判定に+1。魔域内だと常時(生死判定にも使用可) ### ■賦術 補【パラライズミスト】緑1枚、対象:1体、射程:10m/射撃、回避減少(A:1、S:2) >>※に ###宣言特技 宣《美しき舞に惑え・承》出目9以上で回避判定自動成功(抵抗:必中も避ける) 宣《マルチアクション》魔法と近接攻撃ができる。 宣《剣魔果敢撃》近接攻撃→魔法ができる。近接攻撃成功で魔法行使+1、失敗で行使ー1 宣《剣魔流転撃》近接攻撃→魔法ができる。近接攻撃失敗で魔法行使+2、成功で行使ー2 宣《必殺攻撃Ⅲ》近接攻撃。威力表出目+1。クリティカル無効を無効 宣《迫る刃に怯えよ・極》武器攻撃。威力表出目+1。回避+1 宣《パリィ&ブレイク》回避成功で攻撃者の回避-1(-2) 常《プランドリポスト》パリィ&ブレイク対象にダメージ+4 常《崩落防御術》高さの違う敵からの攻撃に対して回避+2、回避成功で対象へ命中+2 ### ■魔法系 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}h+{魔法D修正} ダメージ(半減)/妖精魔法 c({妖精魔法}) 妖精魔法魔力 【フェアリーウィッシュ】MP-1、判定+1 【フェアリーウィッシュⅡ】MP-2、判定+2 【サモンフェアリーⅢ】MP-14、5点魔晶石、Lv7妖精を3ラウンド召喚 【フェアリーサポート】MP-4、対象:1体全、射程:30m/起点、抵抗:任意、1回だけ行為判定に+2後付できる。18ラウンド 【シュートアロー】MP-6、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:必中、矢を飛ばす。(基本威力20) k0[13]+{妖精魔法}+{追加D修正} 粘着液の矢(命中時回避-2、次ラウンド回避-1) k20[10]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 魔力の矢 【ウィスパーヒール】MP-4、対象:半径3m/5体、射程:30m/起点、抵抗:必中、[魔力]点回復 【プライマリヒーリング】MP-5、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:任意、[魔力]+4点回復 【アドバンストヒーリング】MP-7、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:任意、[魔力]+8点回復 【バーチャルタフネス】MP-4、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:任意、HPの現在値と最大値が[魔力]点増える、18ラウンド 【ウィンドカッター】MP-4、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:半減、威力:10+魔力 風属性 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[(13)]+{奈落魔法} 回復量 【アビス・エクスプロール】MP-2、対象:術者、射程:術者/-、抵抗:任意、1日中、魔域内で「探索」、「足跡追跡」、「危険感知」、「罠回避」判定に+2。(拡張:<悪魔の血>、どんな場所でも可) 【テイク・ザ・リードⅠ】MP-3、対象:術者、射程:術者/-、抵抗:任意、魔域内で先制判定+1(拡張:<悪魔の血>、対象:1体全、射程:10m/起点に変更) 【ヒーリング・イメージ】MP-2、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:任意、対象のHPを「威力0+魔力」回復。(拡張:<悪魔の血>1つ/回、補助動作で使用可(1Rに同一対象は1回まで)) ### ■武器攻撃系 投擲 2d+{命中1}+{3Tバフ}/3U*2+{命中修正} 命中力/〈削岩活躍君Ⅱ〉[刃][打]1H投 k44[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈削岩活躍君Ⅱ〉[刃][打]1H投 k44[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}#1 ダメージ/[魔]〈削岩活躍君Ⅱ〉[刃][打]1H投+必殺効果 近接 2d+{命中2}+{3Tバフ}/3U+{命中修正} 命中力/[魔]〈削岩活躍君Ⅱ〉[刃][打]1H k44[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈削岩活躍君Ⅱ〉[刃][打]1H k44[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}#1 ダメージ/[魔]〈削岩活躍君Ⅱ〉[刃][打]1H+必殺効果 2d+{命中3}+{3Tバフ}/3U+{命中修正} 命中判定/(弱点見える君zzz) 2d+{命中3}+{3Tバフ}/3U+2+{命中修正} 命中判定(弱点見える君zzz)+《崩落防御術》 k13[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正} ダメージ/[魔]〈弱点見える君zzz〉[刃]1H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{3Tバフ}/3U 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}+{3Tバフ}/3U+2 回避力+《崩落防御術》 x2 で複数振れる 変数一覧 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //命中修正=0 //C修正=-1 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=34 //筋力=19 //生命力=30 //知力=27 //精神力=30 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //フェアリーテイマー=8 //アビスゲイザー=5 //スカウト=11 //レンジャー=3 //セージ=12 //ダークハンター=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+6+3) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5)