デメリット「栄光なき」:自動成功を1日1回無効 補助/準備 魔探法(技巧・運動・観察・知識判定+1/1d6のHP消費) 戦闘準備 ヒート・ウエポン(火属性化、ダメ+2/MP4) 補助/準備 ケンタウロス・レッグ(敏捷+6/1R/MP3) 常時 アビスアイ(命中判定+2/6R<1日制限>) 補助 キャッツアイ(命中判定+1/3R) 補助 マッスルベアー(筋力+2/3R) 補助 ビードルスキン(防護+2/3R) 補助 キャッツアイ、マッスルベアー、ビートルスキン(命中+1/筋力+3/防護+2/3R/MP9<MP3はマナチャC>) 補助 リカバリィ(HPを5+4点回復/MP3) 補助 ヒート・ウエポン(神聖魔法/近接攻撃を炎属性にし+2点/MP4) 補助 念縛術Ⅰ(1体/接触/必中で1Rの間、回避-1/1d6のHP消費) 補助 念縛術Ⅱ(1体/接触/必中で1Rの間、能動行為判定-1/1d6のHP消費) 補助 属性付・轟(1体/30m/3R/起点指定/攻撃を衝撃・土・炎の魔法属性とする/1d6のHP消費) 補助 気防陣(1体/10m/3R/起点指定/対象の受ける全てのダメージは-2される(相手が魔神・アンデッドの場合は-3)) 補助 ヒールスプレーA(HP10回復) 補助 ヴォーパルウエポンA(物理+2点) 宣言 インファイトⅡ(1Rの間指定した対象に近接攻撃を行う場合、命中+2、ダメージ+4&次の手番開始まで他の対象に攻撃不可&回避-2) 宣言 カウンター(回避の代わりに命中判定を行い、上回った場合ダメージを与える(1R一回)) k0+9+4 魔香草回復MP ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+2 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+2 スカウト技巧 2d+11+4 スカウト運動 2d+11+2 スカウト観察 2d+11+4 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+2 レンジャー観察 2d+9+4 アルケミスト知識 2d+5+4 ダークハンター知識 2d+5+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+4 〈魔香草〉 k0+9+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+4 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+9+4+1 ### ■宣言特技 [宣]《インファイトⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+9 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈天罰の矛+1〉[打](両手利き)1H 2d+15+{命中修正} ダメージ[打] k13[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈天罰の矛+1〉[打](追加攻撃)1H 2d+17+{命中修正} ダメージ[打] k13[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈天罰の矛+1〉[打](アビスアイ/両手利き)1H 2d+17+{命中修正} ダメージ[打] k13[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈天罰の矛+1〉[打](アビスアイ/追加攻撃)1H 2d+19+{命中修正} ダメージ[打] k13[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+2+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ